GungHo Online Entertainment
GungHo Online Entertainment (ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社, Ganhō onrain entāteimento kabushiki gaisha ) est une société japonaise de jeux vidéo fondée le 1er juillet 1998 et basée à Tokyo.
GungHo Online Entertainment | |
Création | 1er juillet 1998[1] |
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Fondateurs | Taizō Son (en) |
Personnages clés | Taizo Son (président) Kazuki Morishita (PDG) |
Forme juridique | Kabushiki gaisha |
Action | OTC Markets Group (GUNGF)[2] |
Siège social | Tokyo Japon |
Actionnaires | SoftBank (58,5 %)[3] |
Activité | Industrie vidéoludique |
Société mère | SoftBank (jusqu'en ) |
Filiales | Acquire Broccoli Game Arts Grasshopper Manufacture Gravity Supercell |
Effectif | 1335 (2021) |
Site web | gungho.co.jp |
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L'entreprise est principalement connue pour l'hébergement et l'édition de jeux en ligne massivement multijoueur, elle possède par ailleurs de nombreuses filiales dans le secteur de l'industrie vidéoludique.
Historique
modifierLa société est créée sous le nom ONSale Co., Ltd. le 1er juillet 1998 (une coentreprise appartenant à Softbank et onSale Inc.), elle vise le domaine de l'enchère sur internet.
En 2000, l'entreprise déplace son siège social à Tokyo et change d'orientation pour se spécialiser dans la fourniture de systèmes d'enchères[4]. Cependant, en 2002, elle change une nouvelle fois d'orientation, cette fois pour proposer des services de jeu en ligne. Elle est alors principalement chargée de l’hébergement des serveurs japonais du jeu Ragnarök Online.
La société commence le développement de jeux en ligne en collaboration avec Game Arts en 2004. Au mois de mars 2005, GungHo est listée dans la Hercules Nippon New Market de la Bourse de Tokyo. En août de la même année, la compagnie investit chez G-Mode, un constructeur de jeux pour téléphone mobile. Au mois de décembre, le MMORPG développé par GungHo, Emil Chronicle Online, est officiellement mis en vente.
Au mois de février 2007, un accord de licence est signé avec Nintendo afin de pouvoir développer sur Nintendo DS. La même année en octobre, GungHo Works, Inc., studio derrière le développement de Ragnarök DS, est créé.
En avril 2008, la société acquiert Gravity, le studio de développement à l'origine de Ragnarök Online.
GungHo rachète Grasshopper Manufacture le [5], le développeur des titres Killer7 et No More Heroes. En octobre de la même année, la compagnie achète 51 % des parts du studio finlandais Supercell pour un montant de 1,5 milliard de dollars[6]
En , SoftBank annonce la vente de sa participation dans GungHo Online Entertainment pour l'équivalent de 865 millions de dollars[7].
Jeux
modifierActuellement proposés
modifierMMORPG
modifier- Ragnarok Online (2001)
- Tantra (2004)
- ROSE Online (2005)
- Emil Chronicle Online (2005)
- Hiten Online (2007)
- Shin Megami Tensei: Imagine (2007)
- ROSE Online (2009)
- Grandia Online (2009)
- Lucent Heart (2009)
- Blade Chronicle (2009)
- Ragnarök DS (2010)
- Eternal City 2 (2010)
- DIVINA (2010)
- Grand Fantasia (2010)
- Le Ciel Bleu
- Ragnarök Online 2: Legend of the Second (2013)
Jeux de tir
modifierPuzzles
modifierEn développement
modifierServices clos
modifier- Survival Project
- A3
- GetAmped
- Saiyuki Reload Gunlock
- Squirrel Pot 2
- Mahjong
- Koi Koi Playing Cards
- Poker
- Millionaire
- Shanghai
- Chat
- Pachinko Slot
- Hakenden
- Yogurting
- Tetris Online Japan
PlayStation 2
modifierPlayStation Portable
modifierPlayStation Vita
modifierNintendo DS
modifier- Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!
- Nakamura Tooru Kanshuu: India Shiki Keisan Drill DS
- Aquazone DS
- 100 Kiri Golf DS
- Ragnarök DS
- Hero's Saga Laevatein Tactics
- Minna de Jibun no Setsumeisho: B-Gata, A-Gata, AB-Gata, O-Gata
- Ecolis: Aoi Umi to Ugoku Shima
Mobile
modifierNotes et références
modifier- Corporate Overview
- Knowledge Graph (graphe de connaissances), consulté le .
- Japan's SoftBank acquires Puzzle & Dragons publisher GungHo
- Historique de la société
- Grasshopper (No More Heroes) racheté par GungHo Online Jeuxvideo.com, 31 janvier 2013
- Supercell : 51 % rachetés pour 1,5 milliard de dollars
- SoftBank to Sell Most of Its GungHo Stake, Atsuko Fukase, The Wall Street Journal, 5 juin 2016
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