Alundra 2 : Une Légende est née ou simplement Alundra 2 (アランドラ2) est un jeu vidéo de type action-RPG développé par Matrix Software et Contrail, deux studios japonais, et sorti en 2000 sur PlayStation. Suite du très apprécié Alundra, ce volet n'a aucun rapport avec le premier opus, si ce n'est bien sûr le nom du jeu, leur police de caractères, leur compositeur (leurs musiques hypnotiques), leurs éléments graphiques, deux couples de jeunes héros et bien sûr leurs énigmes corsées, avec même, dans le dernier donjon de chaque jeu, une énigme demandant de sauter sur des parallélépipèdes disparaissant en une une seconde, afin d'enclencher un interrupteur permettant de terminer l'aventure.
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Le joueur incarne Flint en vue objective (ajustable) et caméra tournante, ce qui est rare pour l'époque, et nécessaire à la jouabilité de l'aventure. Flint, jeune chasseur de pirates, en poursuit un père, Zeppo, et ses deux enfants, Ruby et Albert. Très vite, il rencontre la princesse Alexia, du royaume de Varuna, elle-même en quête d'aide et de revanche, le baron Diaz ayant fait emprisonner son père, le roi de Varuna. Zeppo et ses enfants sont en fait manipulés par le sorcier extra-terrestre Méphisto, de même que le baron Diaz, véritable pantin[1].
L'aventure, plus longue et difficile que celle d'Alundra, en 3D, avec des cinématiques et voix, dure une bonne cinquantaine d'heures, à pied, en chariot de mine puis en bateau, voire 70h pour collecter toutes les pièces de puzzle afin d'acquérir tous les mouvements d'épée, et se termine sur la station spatiale de l'Étoile, en l'atteignant à dos de dragon, libéré à Fort Dragonia, afin d'y affronter Méphisto[2].
Alundra 2 met l'accent sur l'aspect RPG : on a droit aux traditionnels HP et MP, appelés PA (Points d'Action) et PE (Points d'Esprit) au lieu des vaisseaux de vie et des cristaux de The Adventures of Alundra.