Vagues de licenciements collectifs dans l'industrie du jeu vidéo en 2022-2024

licenciements concernent plus de 10 000 personnes en 2023

La période post-covid fut marquée dans l'industrie du jeu vidéo, ainsi que dans l'industrie de la tech, par des vagues de licenciements collectifs à partir de 2022. Ces licenciements concernent plus de 10 000 personnes en 2023[1] et déjà plus de 8 100 personnes pendant les deux premiers mois de 2024[2],[3], alors que l'année 2023 a été particulièrement faste en termes de sorties de jeux, et le chiffre d'affaires mondial de ce secteur est en hausse de 2,6% entre 2022 et 2023[4] (187 milliards de dollars en 2023[5]).

Liste de licenciements collectifs

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Date Entreprise Maison

Mère

Nombre de

personnes licenciées

% de

l'effectif initial

30 juin 2022[6],[7] Unity Technologies 150[7] à 200[6]
août 2022[8] Ludia Jam City 150 à 200[8]
[6],[7] Unity Technologies 300[6]
2 mai 2023[7],[9] Unity Technologies 600[6]
2023 Amazon Games 535[10]
2023 Electronic Arts 375[10]
2023 Embracer 296[10]
2023 Epic Games 830[10] 16%[11]
[3] Unity Technologies 1800[2] 25%
[3] Twitch 500[3] 33%
[3] Discord 170[2]
[3] PlayTika 300 à 400[3]
[3] Thunderful 100[2] 20%[3]
[3] Ntreev Soft 70[2]
[3] Metaverse World 70[2]
[3] Riot Games 530[3] 11%
[3] Reikon Games 60[2]
[3] Black Forest Games 50[2] 50%[3]
[3] Activision Blizzard Microsoft 1 900[2] 8%
[3] Eidos Montreal 97[2]
[3] Sega of America Sega 61[2]
[3] Crop Circle Games 50[2]
[3] 91Act 60[2]
[3] Supermassive Games 90[2]
[3] Playstation Studios Sony 900[2]
[12] Electronic Arts 670[12] 5%[12]

(annoncé le 17 janvier)[3]

Pixelberry Studios 120[2]
Bungie Sony 220
Ubisoft Toronto 33[13]
Microsoft 650[14]
[7] XR Games 72
[7] Hi-Rez Studios 70

Notes et références

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  1. Jennifer CHAINAY, « Jeux vidéo : pourquoi le secteur fait-il face à une vague de licenciements sans précédent ? », sur Ouest-France.fr, (consulté le )
  2. a b c d e f g h i j k l m n o et p Olivier Bénis, « Microsoft, EA, Sony : en deux mois, l'industrie du jeu vidéo vient de supprimer des milliers de postes », sur France Inter, (consulté le )
  3. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w et x (en) « 59 Days Into 2024 And 8,100+ Video Game Layoffs Have Been Announced », sur Kotaku, (consulté le )
  4. « L'industrie du jeu vidéo repasse en marche avant en 2023 », sur Les Echos, (consulté le )
  5. « Bilan complet d'une année 2023 complètement dingue en matière de jeux vidéo ! », sur lindependant.fr (consulté le )
  6. a b c d et e « Unity va licencier 600 salariés de plus et fermer la moitié de ses bureaux », sur www.gamekult.com, 2023-05-04cest13:35:00+0200 (consulté le )
  7. a b c d e et f (en) « 2023 - Game Industry Layoffs - Obsidian Publish », sur publish.obsidian.md (consulté le )
  8. a et b PÈSE SUR START, « Jam City met à pied 17% de ses employés, principalement chez Ludia à Montréal », sur Pèse sur start, (consulté le )
  9. Emeric Gallego, « Jeux vidéo : On compte environ 10 000 licenciements en 2023 ! »  , sur Cultea, (consulté le )
  10. a b c et d Mickaël Bazoge, « Game over dans le secteur du jeu vidéo avec plus de 6 000 licenciements en 2023 (pour l'instant) », sur 01net.com, (consulté le )
  11. Stéphanie Bascou, « Licenciements, conflit avec Apple... Tempête en vue pour Epic Games qui tente de « stabiliser ses finances » », sur 01net.com, (consulté le )
  12. a b et c « FIFA, Star Wars, Battlefield: Electronic Arts supprime 670 postes dans la foulée de Sony et Microsoft », sur BFMTV (consulté le )
  13. (en) Andy Chalk, « Less than a month after joining work on the Sands of Time remake, Ubisoft Toronto lays off 33 employees 'to ensure it can deliver on its ambitious roadmap' », sur PC Gamer (consulté le )
  14. (en) Stephen Totilo, « Microsoft to cut 650 more gaming jobs », sur www.gamefile.news (consulté le )

Voir aussi

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Liens externes

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  • Liste des licenciements collectifs dans le monde, dans l'industrie des technologies depuis 2022 : https://layoffs.fyi/