Shining force Feather est un RPG-tactique. Un peu comme l'étaient les prédécesseurs "shining force", on y retrouve la plupart des bases de ce système : tour par tour et gros plan lors des combats.
Cependant, le jeu a tout de même ses spécificités propres. Le système par case laisse place à un déplacement par cercle : les déplacements sont plus fluides et plus libres, même si la distance parcourue reste limitée. Lors des gros plans, chaque personnage possède un certain nombre de points d'action, qu'il peut utiliser plus ou moins, en combo ou non avec les alliés à côté afin d'augmenter les dommages. Il est également possible de lancer des attaques surpuissantes mais coutent un nombre important de points d'actions, obligeant donc le joueur à doser au bon moment en fonction des besoins.