Rain World
Rain World est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Videocult, sorti en 2017 sur Windows, Nintendo Switch[1] et PlayStation 4.
Développeur |
Videocult |
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Éditeur |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
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Moteur | |
Version |
1.7 |
Évaluation |
PEGI 7 (d) |
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Site web |
Système de jeu
modifierBiodiversité
modifierRain world est un jeu dans lequel toutes les créatures sont simulées à chaque instant dans le monde. De plus celles-ci sont animées à l'aide d'animations procédurales[2], cela signifie qu'elles sont animées en temps réel : sans utiliser d'animations prédéfinies. Chaque animal du jeu est réalisé afin de paraître le plus « réaliste » possible dans un contexte environnemental. Ils ont des relations sociales entre eux (passives, agressives, neutres…), par exemple les lézards peuvent se disputer et se battre entre eux pour obtenir une proie. Toutes ces mécaniques rendent beaucoup de situations possibles, qui ne sont parfois pas prévues au départ.
Accueil
modifierNotes et références
modifier- (en-US) « Rain World », sur www.nintendo.com (consulté le )
- The Rain World Animation Process, consulté le
- Kahn Lusth, Rain World : Si feulement..., 15 avril 2017, Canard PC n°358, p. 26.
- (en) Nic Rowen, « Review: Rain World », Destructoid, (consulté le )
- Matthieu Hurel (boulapoire), Test de Rain World, 28 mars 2017, Gamekult.
- (en) Miguel Concepcion, « Rain World Review », GameSpot, (consulté le )
- (en) Joe Skrebels, « Rain World Review », IGN, (consulté le )
- (en) Janine Hawkins, « Rain World review », Polygon, (consulté le )
- (en) Shaun Prescott, « Rain World review », PC Gamer, (consulté le )