Ouverture (échecs)

première phase d'une partie d'échecs

L’ouverture est la première phase d'une partie d'échecs. Elle s'arrête lorsque les forces des deux adversaires sont mobilisées et que les rois sont en sécurité. Le terme d'ouverture est également utilisé dans le cas d'une ouverture de ligne par l'échange de figures ou de pions[1].

Classification et terminologie des ouvertures

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Variantes d'ouvertures

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Dans le début d'une partie (« l'ouverture »), à un moment précis, il est possible d'envisager plusieurs suites de coups toutes également jouables. La séquence des coups qui composent une de ces suites possibles est appelée « variante d'ouverture ».

Par exemple, l'ouverture d'une partie qui commence par les coups 1. e4 c5 est appelée la « défense sicilienne ». Une des suites possibles, qui est 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 a6, est appelée la « variante Najdorf ».

Nomenclature

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Il existe une très grande quantité d'ouvertures répertoriées, et des centaines de variantes ont un nom spécifique. L'Oxford Companion to Chess ne cite pas moins de 1 327 variantes d'ouvertures nommées[2]. Quand une ouverture est caractérisée par un coup des Noirs, on parle de « défense » (par exemple la défense sicilienne) ou de contre-attaque. Quand elle est caractérisée par un coup des blancs, on parle d'attaque, de « partie » ou d'ouverture (par exemple l'attaque anglaise, la partie espagnole, la partie écossaise, l'ouverture anglaise).

Une ouverture ou variante d'ouverture est en général désignée soit par

Transpositions

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abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche e6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion blanc sur case noire d4
Cavalier blanc sur case noire c3
Fou blanc sur case blanche d3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de la défense semi-Tarrasch après 6. e3 Cc6 7. Fd3 cd4 8. ed4 Cf6

Des séquences différentes peuvent aboutir à la même position par des coups différents. Le fait de passer d'une ouverture à une autre s'appelle la transposition.

Par exemple, une position importante de la défense semi-Tarrasch peut être obtenue par :

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Cf3 c5 5. cd5 Cxd5 (défense semi-Tarrasch) 6. e3 Cc6 7. Fd3 cd4 8. ed4 Cf6

qui donnent la même position que :

1. e4 c6 (défense Caro-Kann) 2. c4 d5 3. ed5 cd5 4. cd5 Cf6 5. Cc3 Cxd5 6. Cf3 Cc6 7. d4 e6 8. Fd3 Cf6

position que l'on obtient également par :

1. e4 c5 (défense sicilienne) 2. c3 d5 3. ed5 Dxd5 4. d4 e6 5. Cf3 Cf6 6. Fd3 cd4 7. cd4 Cc6 8. Cc3 Dd8.

Ces transpositions ne sont pas des interversions de l'ordre des coups.

Théorie des ouvertures et code ECO

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Quand la partie commence à dévier d'une ouverture connue, on dit que les joueurs sont « sortis de la théorie ». Dans certaines ouvertures, les coups considérés comme les meilleurs pour chacun des camps ont été étudiés sur 20 à 25 coups, et parfois plus. Les joueurs de haut niveau passent des années à étudier les ouvertures. Les professionnels doivent poursuivre cette étude durant toute leur carrière, car la théorie continue à évoluer. Leur préparation a été révolutionnée par l'essor des bases de données informatiques de parties. Cette dernière leur impose[3] et leur facilite à la fois, couplée avec l'élévation du niveau de jeu des moteurs d'échecs, une étude systématique des pierres d'achoppement des ouvertures envisagées.

Des suites de coups d'ouverture qui sont considérées comme standard, et souvent répertoriées dans des livres de référence comme l'Encyclopédie des ouvertures d'échecs (ECO), sont appelées coups théoriques. Ils sont souvent présentés sous forme d'arbre ou de table de théorie. Une nouvelle séquence de coups d'ouverture est appelée « nouveauté théorique » ; elle peut s'avérer redoutable.

Dans l'Encyclopédie des ouvertures d'échecs, les ouvertures sont classées selon le code ECO qui est composé d'une lettre et de deux chiffres. Dans cet article, elles le sont selon le type de jeu qu'elles favorisent.

Constitution d'un répertoire d'ouvertures

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Le type de jeu dépend fortement de l'ouverture : un jeu positionnel calme pour le début Réti et quelques lignes du gambit dame refusé, un jeu vif et tactique avec le gambit letton, la défense des deux cavaliers, et en particulier la contre-attaque Traxler. Les séquences de coups qu'un joueur choisit d'étudier forment son répertoire d'ouvertures : une ouverture est décrite selon une arborescence comportant une ligne principale (la suite la plus importante, car la plus jouée ou la plus étudiée), puis des ramifications appelées variantes principales ou secondaires en fonction de leur intérêt et de leur impact.

Quelques termes techniques

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Un gambit consiste à sacrifier un pion dans l'ouverture (exceptionnellement plusieurs pions ou une pièce) dans le but d'obtenir une compensation supérieure à la perte de matériel. Il s'agit en principe d'un avantage positionnel. Le gambit peut être accepté ou refusé par l'adversaire.

On parle de gambit en second lorsque le sacrifice est proposé par les Noirs. On parle de contre-gambit lorsque l'adversaire refuse un gambit en proposant lui-même un gambit (par exemple le contre-gambit Falkbeer dans le gambit du roi).

On appelle système une méthode de développement qui peut être employée contre un grand nombre de dispositifs adverses[4]. Des exemples sont le système Colle, le système de Londres ou encore l'Attaque est-indienne.

Buts de l'ouverture

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Bien qu'une grande variété de coups puissent être joués dans l'ouverture, les buts qui les motivent sont les mêmes de façon générale. Le premier est évidemment d'éviter d'être maté ou de perdre du matériel, comme dans les autres phases du jeu. En supposant qu'aucun des deux camps ne fasse d'erreur manifeste, les buts principaux sont les suivants :

Le développement

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L'un des buts principaux dans l'ouverture est de mobiliser les pièces sur des cases utiles où elles auront une influence sur le jeu. Les cavaliers sont souvent développés en f3, c3, f6 et c6 (parfois aussi e2, d2, e7 ou d7), et les pions e et d sont avancés de façon à pouvoir développer les fous (une autre possibilité est de les placer en fianchetto sur la grande diagonale, avec une manœuvre g3 et Fg2 par exemple). La rapidité de la mobilisation est capitale. La dame et les tours, que l'on appelle les pièces lourdes, ne sont pas centralisées dans un premier temps, elle le seront quand suffisamment de pièces légères et des pions auront quitté l'échiquier.

Le contrôle du centre

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Au début de la partie, on ne peut pas savoir de quel côté les pièces seront le plus utile plus tard. Le contrôle des cases centrales permet cependant une meilleure mobilité des pièces d'une aile à l'autre, et aussi de réduire l'espace disponible de l'adversaire. La théorie classique veut que l'on obtienne le contrôle le plus efficace en occupant le centre avec des pions, idéalement avec des pions e4 et d4 pour les Blancs. Cependant, l'école hypermoderne a montré qu'il n'était pas toujours indispensable ou même intéressant d'occuper le centre de cette façon, et qu'un centre trop large pouvait faire l'objet d'attaques et même être démoli, compromettant la position. Un front de pions centraux n'a pas beaucoup de valeur à moins de pouvoir être maintenu durablement. Les joueurs hypermodernes ont préconisé le contrôle du centre à distance avec les pièces, la démolition du centre adverse et l'occupation ultérieure du centre. Ceci conduit à des ouvertures telles que la défense Alekhine avec une ligne telle que 1. e4 Cf6 2. e5 Cd5 3. d4 d6 4. c4 Cb6 5. f4 (l'attaque des quatre pions), les Blancs ont un centre de pions impressionnant pour le moment, mais les Noirs comptent bien s'y attaquer, laissant la position blanche vulnérable.

La sécurité du roi

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Le roi est vulnérable au milieu de l'échiquier. Des mesures doivent être prises pour réduire son exposition. Il est donc courant que l'on roque dans l'ouverture (ce qui développe aussi la tour), ou, si ce n'est pas possible, d'amener le roi vers le coin de l'échiquier par une série de manœuvres (roque artificiel)

La prévention ou la création de faiblesses

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La plupart des ouvertures évitent soigneusement la création de faiblesses dans la structure de pions telles qu'un pion isolé, des pions doublés, un pion arriéré, des îlots de pions, etc. D'autres ouvertures compromettent le succès en finale pour obtenir une attaque rapide sur le camp adverse. Quelques ouvertures déséquilibrées pour les Noirs font usage de ce principe, comme la défense hollandaise ou la défense sicilienne, tandis que d'autres, telles la défense Alekhine et la défense Benoni incitent l'adversaire à avancer et à créer des faiblesses de pions. Certaines ouvertures acceptent les faiblesses de pions en échange de compensation sous forme de jeu dynamique.

La coordination des pièces

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En mobilisant ses pièces, le joueur tente de s'assurer qu'elles contribuent harmonieusement au contrôle des cases-clés.

En outre, d'autres plans stratégiques utilisés dans le milieu de partie peuvent aussi être efficaces dans l'ouverture. Citons la préparation de percée de pions pour créer du contre-jeu, la création de faiblesses dans la structure de pions adverse, la prise de contrôle de cases-clés, les échanges favorables de pièces légères (garder la paire de fous par exemple), l'obtention d'un avantage d'espace au centre sur les ailes.

De façon plus générale, de nombreux auteurs (par exemple Reuben Fine dans Les idées cachées dans les ouvertures d'échecs) sont d'avis que la mission des Blancs dans l'ouverture est d'exploiter l'avantage du trait initial dans l'ouverture en le transformant en avantage, tandis que les Noirs cherchent à égaliser. Il existe cependant beaucoup d'ouvertures où les Noirs obtiennent une chance de jouer agressivement pour un avantage dès le début.

Pour le maître international Jeremy Silman, le but de l'ouverture est de créer des déséquilibres dynamiques entre les deux camps qui vont déterminer le type de milieu de jeu et les plans stratégiques choisis par chacun des joueurs[5]. Dans la variante Winawer de la défense française, les Blancs tentent d'exploiter la paire de fous et l'avantage d'espace pour lancer une attaque sur l'aile roi noire, tandis que les Noirs cherchent des échanges en vue de simplifier (en échangeant les fous blancs pour affaiblir l'attaque) et de contre-attaquer les pions faibles sur l'aile dame.

La transition entre l'ouverture et le milieu de partie n'est pas clairement établie, mais on considère généralement que la fin du développement ou le roque sont des indicateurs raisonnables. Depuis l'avènement des échecs modernes et le développement exponentiel de la théorie, l'ouverture est une phase extrêmement étudiée par les joueurs et les analystes. Les joueurs de compétition connaissent parfois des séquences de plusieurs dizaines de coups.

Les grands systèmes d'ouverture

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Les débuts ouverts (1.e4 e5)

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abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Fou blanc sur case blanche b5
Pion noir sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion noir sur case noire e5
Pion blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
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77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
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8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Fou noir sur case noire c5
Pion noir sur case noire e5
Fou blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
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77
66
55
44
33
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8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
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66
55
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33
22
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abcdefgh
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8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case noire f4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
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66
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Les débuts dits « ouverts[6] » permettent un développement rapide (en ouvrant notamment la voie au fou roi et à la dame) et tentent une conquête territoriale (avancée de deux cases). Ils débouchent donc généralement sur un jeu tactique où la confrontation intervient rapidement[7]. Bien qu'il ne leur soit pas réservé, c'est le type d'ouverture favorisé par les débutants car les plans sous-jacents sont généralement assez limpides.

Il y a peu de transpositions car les Blancs sont, dans beaucoup d'ouvertures, en mesure de forcer la réponse noire. Tant que les Noirs sont en mesure de maintenir le pion central e5, ils ont peu à craindre. Les Blancs s'efforcent donc souvent de jouer de façon agressive pour faire disparaître le pion e5 par d4 (ou encore f4)[8]. Les Noirs ont des possibilités de contre-attaque si leur adversaire reste timoré, un exemple étant l'ouverture portugaise (ouverture mineure). Un autre objectif fréquent des Blancs est de contrôler la seconde case-critique d5, le coup ...d7-d5 étant généralement un coup libérateur pour les Noirs dans les débuts ouverts[9].

  1. Les Blancs ne jouent pas 2.Cf3.
    1. Début du fou (1.e4 e5 2.Fc4)
    2. Partie viennoise (1.e4 e5 2.Cc3)
    3. Gambit du roi (1.e4 e5 2.f4)
    4. Gambit viennois (1.e4 e5 2.Cc3 Cc6 3.f4)
    5. Partie du centre (1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Dxd4)
    6. Gambit danois (1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3)
  2. Les Noirs ne jouent pas 2...Cc6.
    1. Défense Philidor (1.e4 e5 2.Cf3 d6)
    2. Défense russe ou Petrov (1.e4 e5 2.Cf3 Cf6)
    3. Gambit éléphant (1.e4 e5 2.Cf3 d5?!)
    4. Gambit letton (1.e4 e5 2.Cf3 f5!?)
    5. Défense Damiano (1.e4 e5 2.Cf3 f6??)
  3. Les noirs jouent 2...Cc6.
    1. Partie espagnole (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5)
    2. Partie italienne (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4)
    3. Giuoco Piano (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5)
    4. Défense des deux cavaliers (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6)
    5. Partie des trois cavaliers (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 sans Cf6)
    6. Partie des quatre cavaliers (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6)
    7. Partie écossaise (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4)
    8. Début Ponziani (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.c3)

Les débuts semi-ouverts (1.e4, lorsque les Noirs ne répondent pas 1... e5)

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8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire c5
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
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Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche e6
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
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Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
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Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
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Pion noir sur case noire e7
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Pion noir sur case blanche h7
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Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
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Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
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Roi noir sur case blanche e8
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Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
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Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche g6
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
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Cavalier blanc sur case noire g1
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Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Dans ces ouvertures, les Noirs rompent la symétrie dès leur premier coup. Ils acceptent d'adopter (temporairement) une structure de pion moins favorable dans le but d'obtenir, à plus ou moins long terme, une rupture et donc une liquidation du centre par des échanges de pions centraux.

  1. Les Noirs font pression par un pion sur d4
    1. Défense sicilienne (1... c5), l'ouverture la plus jouée à haut niveau contre 1. e4[10]
  2. Les Noirs font pression par un pion (1... d5 ou 2... d5) sur e4[11]
    1. Défense française, très populaire à tous les niveaux de la compétition[12]
    2. Défense Caro-Kann, réputée être l'une des défenses les plus solides[13]
    3. Défense scandinave, considérée, sans être réfutée, comme étant légèrement avantageuse pour les blancs[14].
  3. Les Noirs attaquent le centre par leur Fou en g7
    1. Défense Pirc, « ambitieuse et difficile à jouer » selon un champion de France[15]
    2. Défense moderne, une défense qui laisse encore plus d'options aux Blancs que la Pirc[16]
  4. Les Noirs développent d'abord un Cavalier
    1. Défense Alekhine (1... Cf6), dont la ligne moderne (4. Cf3) semble promettre un léger avantage aux Blancs[17]
    2. Défense Nimzovitch du pion-roi (1... Cc6), « défense originale, mais douteuse » d'après le même champion de France[18].

Les débuts fermés (1.d4 d5)

modifier
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche e6
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gambit dame refusé, défense classique 2...e6
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche c4
Pion blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case noire e3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case blanche d5
Fou blanc sur case noire g5
Pion blanc sur case noire d4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Les débuts dits « fermés » sont traditionnellement considérés comme menant à des parties plus positionnelles durant lesquelles l'affrontement est indirect, chaque joueur cherchant à mettre en place une structure optimisée plutôt qu'à obtenir un gain matériel ou territorial à court terme.

On retrouve la symétrie des jeux ouverts (1. e4 e5) et donc les mêmes idées générales de part et d'autre. Mais les pions dame avancés de deux pas restent protégés, alors que les pions roi ne l'étaient pas. C'est cette différence fondamentale qui fait que la quasi-totalité des parties se poursuit par le Gambit dame 2. c4, attaque de flanc par un autre pion visant à éliminer le pion central noir. La notion de gambit pour cette ligne est erronée car la pratique montre qu'après la prise du pion c4, les Noirs doivent rendre le pion sous peine de subir une position très défavorable.

  1. Gambit dame (1. d4 d5 2. c4 ...)
    1. Gambit dame accepté : les Noirs jouent ...d5xc4, comme dans certaines variantes de la défense slave et de la défense semi-slave
    2. Défense Tchigorine : les Noirs attaquent d4 par un second coup (2...Cc6)
    3. Contre-gambit Albin : les Noirs attaquent d4 par un second coup (2...e5)
    4. Défense slave : les Noirs supportent d5 par ...c6 et jouent éventuellement ...e6 en ayant développé le fou c8 auparavant (... Ff5 ou ... Fg4)
    5. Gambit dame refusé, défense classique : les Noirs supportent d5 par e6
      1. Variante d'échange : les Blancs jouent à un moment ou l'autre c4xd5
      2. Défense semi-slave : les Noirs supportent d5 par c6, Cf6 et e6 (en laissant le fou c8 enfermé derrière la chaîne de pions)
      3. Défense Tarrasch et défense semi-Tarrasch : les Noirs supportent d5 par e6 et contre-attaquent par ...c5
      4. Défense Cambridge-Springs: les Noirs supportent d5 par ...e6, ...Cf6, ...c6 et ...Da5
      5. Défense orthodoxe : les Noirs supportent d5 par ...e6, ...Cf6, suivis de ... Cbd7, ... Fe7 et parfois c6
      6. Variante Tartakover : une variante néo-orthodoxe[19] (variante orthodoxe améliorée), les Noirs supportent d5 par ...e6, ...Cf6 et ...Fb7
  2. Ouvertures du pion de la dame, dispositifs où les Blancs ne jouent pas c4[20]
    1. Gambit Blackmar-Diemer (2. e4 suivi de f3)
    2. Système Colle (2. e3 suivi de Cf3, c3, Fd3, b3 et Cbd2)
    3. Attaque Richter-Veressov (2. Cc3 Cf6 3. Fg5)

Les débuts semi-fermés (1.d4, lorsque les Noirs ne répondent pas 1... d5)

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abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire f6
Pion blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche e6
Cavalier noir sur case noire f6
Fou noir sur case noire b4
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case noire d4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Fou noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case blanche g6
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case noire d4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case blanche g6
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case noire d4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire b6
Pion noir sur case blanche e6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case noire d4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case noire c5
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche f5
Pion blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire c5
Pion blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Là encore, les Noirs rompent la symétrie. Cet ensemble d'ouvertures a été prôné par l'école hypermoderne. Il évoque souvent la vieille pratique des échecs indiens (d'où le terme de défenses indiennes commençant par 1...Cf6[21]), lesquels ignoraient l'avance initiale des pions de deux cases. L'objectif, pour les Noirs, est de contrôler le centre à distance sans l'occuper. Ils ne peuvent toutefois permettre aux Blancs d'installer un centre puissant et c'est la raison pour laquelle la suite courante est 1...Cf6, empêchant l'immédiat 2.e4.

Ces ouvertures sont relativement complexes à traiter, et les transpositions y sont fréquentes.

  1. Les Noirs contrôlent e4 sans occuper d5[22] (par ...f5 ou ...Cf6 avec ...Fb4 ou ...Fb7)
    1. Défense hollandaise (1.d4 f5)
    2. Défense nimzo-indienne (1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4)
    3. Défense ouest-indienne (1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6)
    4. Défense Bogo-indienne (1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 Fb4+)
  2. Les Noirs font pression sur d4[23] par ...e5, ...c5 ou ...Cc6
    1. Défense Grünfeld (1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5)
    2. Défense est-indienne (1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 et les Noirs joueront ...d6, et non ...d5, caractéristique de la défense Grünfeld)
    3. Défense vieille-indienne (1.d4 Cf6 2.c4 d6 et les Noirs ne joueront pas ...Fg7, caractéristique de la défense est-indienne)
    4. Gambit de Budapest (1.d4 Cf6 2.c4 e5)
    5. Gambit Benoni ou Vieux Benoni (1.d4 c5)
    6. Défense Benoni (1.d4 Cf6 2.c4 c5)
    7. Gambit Charlick ou Englund (1.d4 e5)
    8. Défense de Orenbourg (en) (1.d4 Cc6)
  3. Les Noirs font pression sur c4 sans occuper d5
    1. Défense polonaise (1.d4 b5 ou 1.d4 Cf6 2.Cf3 b5)
    2. Gambit Benko (1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 b5)
  4. Les Blancs jouent un système anti-indiennes (contre ...Cf6)[24]
    1. Attaque Trompowsky (1.d4 Cf6 2.Fg5 sans Cf3)
    2. Attaque Torre (1.d4 ~ 2.Cf3 ~ 3.Fg5)
    3. Système de Londres (1.d4 ~ 2.Cf3 ~ 3.Ff4, l'ordre des coups peut varier)
    4. Attaque Barry (1.d4 Cf6 2.Cf3 g6 3.Cc3 d5 4.Ff4 Fg7 5.e3 O-O 6.Fe2)
  5. Les Blancs font pression sur d5 avec le fianchetto avec g3
    1. Partie catalane (1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.g3)
    2. Défense néo-Grünfeld (1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.g3 d5)

Les ouvertures de flanc (coups initiaux autres que 1. e4 ou 1. d4)

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abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Partie ou ouverture anglaise
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion blanc sur case blanche b3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche d3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case noire g3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Cavalier blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Fou blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Tour blanche sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Il s'agit d'ouvertures où les Blancs appliquent pour eux-mêmes les principes de contrôle du centre à distance de l'école hypermoderne. Les possibilités de transpositions sont encore plus importantes si les Noirs dans leur réponse adoptent les mêmes principes. Au contraire, les Noirs peuvent prendre possession du centre, ce qui conduit souvent à des ouvertures familières avec les couleurs inversées : sicilienne inversée (1. c4 e5) ou hollandaise inversée (1. f4 d5) ou indienne inversée (1. Cf3 d5)... .

Débuts moins courants (ouvertures irrégulières ou rares)

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Une partie d'exemple

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Voici une très belle partie[25] débutant par ce qui, selon un analyste d'échecs très populaire, est « par bien des aspects, la plus logique des ouvertures d'échecs »[26]: la partie espagnole. Cette partie a obtenu un prix de beauté :

Sarga - Molnar, partie par correspondance, 1930
1. e4
Les Blancs contrôlent les cases f5 et surtout d5 du centre par leur pion tout en ouvrant des diagonales pour leur fou et leur dame.
1...e5
Les Noirs répondent par la symétrie : ils empêchent le pion e4 d'avancer plus, contrôlent les cases f4 et surtout d4 du centre par leur pion tout en ouvrant des diagonales pour leur fou et leur dame.
2. Cf3
Les Blancs attaquent le pion bloqué e5 tout en activant vers le centre la pièce légère qui, selon de nombreux analystes, est la plus idoine : facilitation du petit roque, développement du cavalier à sa meilleure place alors qu'on ne sait pas encore quelle sera la meilleure place du fou f1, développement d'une pièce "lente" (le cavalier) alors que le fou, pièce "rapide" pourra être développé aisément plus tard.
2...Cc6
Les Noirs jouent le coup supposé le meilleur selon de nombreux analystes : développement d'une pièce légère vers le centre (mêmes avantages que 2...Cf3 pour les Blancs, sauf qu'ici les Noirs facilitent le grand roque) tout en défendant le pion attaqué e5.
3. Fb5
Les Blancs jouent le coup jugé le meilleur par Reuben Fine[27] et par de nombreux analystes : finalisation des préparatifs pour le petit roque et attaque de la pièce qui défend le pion qui est attaqué par le cavalier en f3 (toutefois 4. Fxc6 suivi de 5. Cxe5 n'est pas encore une menace car les Noirs pourraient jouer 4...dxc6 qui libèrerait leur fou c8 et leur dame et permettrait 5...Dd4 après 5. Cxe5, et le pion serait récupéré).
3...a6
Les Noirs jouent le coup jugé le meilleur par de nombreux analystes : soit le fou s'échange contre le cavalier, soit il est forcé de reculer, et s'il va en a4 pour continuer à maintenir la pression sur le cavalier, le coup ...b5 peut le forcer à reculer encore. Toutefois, les Noirs ne joueraient ce dernier coup que lorsqu'il deviendrait nécessaire à la défense du pion e5 (voir ci-après).
4. Fa4
Les Blancs jouent le coup jugé le meilleur par de nombreux analystes : la menace fou prend cavalier suivi de cavalier prend e5 demeure (voir ci-après).
4...Cf6
Les Noirs jouent le coup jugé le meilleur par de nombreux analystes : ils développent la pièce légère la plus idoine vers le centre tout en préparant le petit roque.
5. 0-0
Les Blancs jouent le coup jugé le meilleur par de nombreux analystes : ils mettent leur roi en sécurité à l'aile et activent leur tour. De plus, la menace de perdre un pion par 5...Cxe4 n'est pas réelle car les Blancs récupéreraient ce pion après 6. d4 b5 7. Fb3 d5 8. dxe5.
5...Fe7
Les Noirs jouent le coup jugé le meilleur par de nombreux analystes : ils préparent le petit roque et menacent maintenant réellement de gagner le pion e4.
6. Te1
Les Blancs défendent leur pion de la manière jugée la meilleure par de nombreux analystes.
6...b5
Les Noirs empêchent 7. Fxc6 dxc6 8. Cxe5 qui gagnerait un pion pour les Blancs.
7. Fb3 d6
Les Noirs dégagent la diagonale c8-h3 pour leur fou et défendent le pion e5 une seconde fois, ce qui peut permettre au cavalier c6 de venir s'échanger (avec un avantage) contre le fou de b3 après 8...Ca5 si les Blancs ne prennent pas les contre-mesures nécessaires.
8. c3
Ce coup offre une case de retraite au fou de b3 tout en préparant le coup blanc 9. d4. Si les Blancs jouaient directement 8. d4?, les Noirs pourraient rentrer dans le piège de l'arche de Noé par 8...exd4.
8...Fg4
Un coup original qui dévie des parties traditionnelles (variante Tchigorine, variante Breyer, variante Zaïtsev, variante Karpov, variante Smyslov, variante Kholmov…) de l'espagnole fermée. Le coup traditionnel est le petit roque.
9. d4 Fxf3
« Le coup du texte introduit une hardie combinaison : un aspect nouveau à ce début rebattu »[28].
10. gxf3 Ch5! 11. Fd5 Dd7 12. dxe5 g5!! 13. exd6 Ce5!! 14. Fxa8 Dh3 15. Te3 Cf4 16. Df1 Dh5! 17. Fc6+ Rd8!
Sur 17...Rf8, il suit 18. dxc7! Rg7 19. Fb7!.
18. dxe7+ Rxe7 19. c4 Tg8 20. Tb3 bxc4 21. Tc3 Cxf3+ 22. Txf3 Dxf3 23. h3 g4!! 24. Fxf4 gxh3+! (échec à la découverte) 25. Fg3 Txg3+! 26. fxg3 h2+ 27. Rxh2 Dxf1
Les Noirs sont mieux car les pièces blanches ne sont pas connectées entre elles.
28. a4 Df2+ 29. Rh3 Dxb2 30. Ta3 Dxb1 31. Fd5 Dh1+ 32. Rg4 h5+ 33. Rf5 Df1+ 0-1
Si 34. Rg5, alors 34...Dc1+ gagne la tour, et si 34. Re5, c'est échec et mat par 34...Df6.

Notes et références

modifier
  1. Nicolas Giffard et Alain Biénabe, Le Nouveau Guide des échecs. Traité complet, Paris, Robert Laffont, coll. « Bouquins », , 1710 p. (ISBN 978-2-221-11013-3)
  2. David Hooper et Kenneth Whyld, The Oxford Companion to Chess, Oxford University Press, , 483 p. (ISBN 0-19-280049-3), p. 461-480.
  3. L'adversaire pouvant accéder au détail des parties qu'ils ont jouées précédemment.
  4. Andrew Soltis, White opening System combining Stonewall Attack, Colle System, Torre Attack, ed. Chess Digest, 1992, (ISBN 0-87568-205-7), Introduction p. 5
  5. Jeremy Silman, The Complete Book of Chess Strategy (Los Angeles: Siles Press, 1998), p. 3.
  6. La classification des débuts en jeux ouverts, jeux semi-ouverts, jeux fermés, jeux semi-fermés et jeux de flanc est due, selon Frits van Seters, qui l'a reprise dans son livre Les échecs (ed. Marabout, 2002, (ISBN 978-2501026949)), à Max Euwe
  7. Frits van Seters, Les échecs, ed. Marabout, 2002, p. 68
  8. Gabor Kallai, Traité moderne des ouvertures T. 1, ed. Caissa Chess Books, 1997, p. 7
  9. Dans son livre Les idées cachées dans les ouvertures d'échecs (ed. Payot, 2003, (ISBN 978-2228892254)) Reuben Fine fait de l'interdiction pour les Noirs de jouer ...d7-d5 l'un des critères-clé pour juger de la qualité d'un début ouvert ; ce critère fait selon lui que la Partie espagnole est le plus "performant" de tous les débuts ouverts.
  10. Source: base de données Chessbase
  11. ce que Lev Alburt, Roman Dzindzichashvili et Eugene Perelshteyn appellent the light-square strategy dans leur ouvrage Chess Openings for white explained: Winning with 1. e4 (Chess Information and Research Center, 2007, (ISBN 1-889323-11-X)), p. 36-37
  12. Steffen Pedersen, The main line French: 3. Cc3, ed. Gambit, 2001, (ISBN 1-901983-45-5), 4e de couverture
  13. Joe Gallagher, Starting out: the Caro-Kann, Everyman Chess, 2002, (ISBN 1-85744-303-9), 4e de couverture
  14. Nicolas Giffard, Le nouveau guide des échecs: traité complet, ed. Robert Laffont, coll. Bouquins, 2009, (ISBN 978-2-221-11013-3), p. 253
  15. Michel Benoit, Les échecs en trois jours, Petite Bibliothèque Payot, 1995, (ISBN 2-228-88867-2), p. 138, la raison étant que le fort centre blanc peut se révéler être un rouleau compresseur.
  16. Joe Gallagher, Starting out: the Pirc/Modern, Everyman Chess, 2003, (ISBN 1-85744-336-5), p. 158
  17. Lev Alburt, Roman Dzindzichashvili, Eugene Perelshteyn, Chess Openings for Black explained (Chess Information and Research Center, 2005, (ISBN 1-889323-12-8)), p. 45
  18. Michel Benoit, "Les échecs en trois jours", Petite Bibliothèque Payot, 1995, (ISBN 2-228-88867-2), p. 139
  19. terme utilisé par Frits van Seters dans son livre de poche "Les échecs", ed. Marabout, 2002, p. 174
  20. Dans son livre Traité moderne des ouvertures t. 2 (ed. Caissa Chess Books, 1997) le Grand maître international Gabor Kallai appelle ainsi les dispositifs où les Blancs ne jouent pas c4.
  21. terme de défense indienne qui ne s'applique pas à tous les débuts semi-fermés, et notamment pas à la défense hollandaise
  22. ce que Mikhail Shereshevsky appelle "the white square strategy" dans son ouvrage The Soviet Chess Conveyor, ed. Semko, (ISBN 954-8782-01-4), 1994, p. 10
  23. ce que Mikhaïl Shereshevsky appelle "the black square strategy" dans son ouvrage The Soviet Chess Conveyor, ed. Semko, (ISBN 954-8782-01-4), 1994, p. 9
  24. Un ouvrage de référence est Play anti-indian systems d'Egon Varnusz (ed. Cadogan, 1992)
  25. publiée pour la première fois par le Bulletin Ouvrier des Échecs en 1937 et republiée dans la chronique no 120 (6 septembre 1987) de La Dépêche du Midi, où elle est commentée par A. Carrère-Fourtine.
  26. Eric Schiller, World champion openings, Cardoza Publishing, 1997, (ISBN 978-094068-569-7), p. 48
  27. dans Les idées cachées dans les ouvertures d'échecs, ed. Payot.
  28. A. Carrère-Fourtine, La Dépêche du Midi, 6 septembre 1987, chronique no 120.

Voir aussi

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Articles connexes

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Lien externe

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  • Wikichess, répertoire d'ouvertures d'échecs