MotionSports Adrenaline

jeu vidéo de 2011

MotionSports Adrenaline est un jeu vidéo développé par Ubisoft Barcelona et édité par Ubisoft. Il est sorti le sur Xbox 360 où il est compatible avec Kinect et le sur PlayStation 3. Il s'agit d'une compilation de plusieurs sports.

MotionSports Adrenaline

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Xbox 360
EUR : 27 octobre 2011

PlayStation 3
EUR : 10 novembre 2011
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Système de jeu

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Le jeu est composée de six sports extrêmes différents : wingsuit, le VTT, le kitesurf, le canoë-kayak, l'escalade et le ski. Tous ces sports se jouent grâce à la reconnaissance des mouvements. Ces sports sont pratiqués dans des conditions périlleuses et extrêmes. Il faut collectionner les médailles d'or pour débloquer certaines épreuves ou autres contenus.

Les contrôles durant les six sports sont très différents :

  • La wingsuit est une épreuve où l'on doit pratiquer le Base Jump dans une combinaison spéciale dédiée au wingsuit permettant de diriger la descente ;
  • En revanche, il y a plus de facilités dans le Kitesurf car il suffit de faire des gestes pour pouvoir faire des figures et d'orienter son corps pour aller à gauche ou à droite ;
  • Le ski est un sport où le joueur doit se pencher pour pouvoir tourner dans les virages ;
  • Le gameplay du kayak est assez simple car il suffit de simuler des coups de pagaie pour pouvoir avancer ou tourner ;
  • Lors des épreuves d'escalade, le joueur doit pencher les bras sur les côtés pour s'accrocher aux appuis situés sur le mur dans le but de parcourir et de gravir le sommet ;
  • Le VTT consiste à prendre le contrôle d'un cycliste et de parcourir le chemin.

Accueil

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Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
GameSpot (US) 2,5/10[1]
IGN (US) 4/10[2]
Jeuxvideo.com (FR) 12/20[3]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 41 %

Les notes, situés dans le tableau, correspondent aux notes de la version Xbox 360.

Ce titre reçut des critiques négatives qui dénonçaient le manque de contenu dans le jeu ainsi que l'imprécision et la latence du gameplay dans l'ensemble des activités proposées.

Notes et références

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