Kenji Nakamura
Kenji Nakamura (中村 健治, Nakamura Kenji ) est un réalisateur d'anime japonais, qui travaille actuellement pour Twin Engine.
Naissance | |
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Nom dans la langue maternelle |
中村 健治 |
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depuis 1998 |
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Il est principalement connu pour être le réalisateur des séries Mononoke, C - Control, Tsuritama, et Gatchaman Crowds.
Biographie
modifierJeunesse et débuts dans l'animation
modifierKenji Nakamura est né le dans la préfecture de Gifu[1].
Après avoir obtenu son diplôme universitaire, il rejoint une petite agence de publicité[2]. S'il aime l'animation depuis l'enfance, il ne souhaitait pas à l'époque faire partie des gens qui les fabriquaient, et préfère devenir un employé de bureau classique. Lassé par son emploi, il démissionne et s'inscrit à la Yogogi Animation Academy, à Tokyo[2].
À l'âge de 26 ans, il est embauché dans un petit studio d'animation, mais après trois mois comme intervalliste, il souffre de ténosynovite et ne peut plus continuer à travailler comme animateur. Il commence donc à travailler comme assistant de production à la place[2],[3].
Le studio il appartenait a fini par accepter du travail de sous-traitance de la part de Toei Animation, et bien qu'il fût employé via un contrat d'indépendant, il a progressivement commencé à être traité comme un employé de chez Toei[3],[4]. Plus tard, Toei lui propose de travailler directement comme assistant réalisateur d'épisode sur un de leurs séries, et c'est à cette époque qu'il se tourne vers la réalisation[3],[2]. N'étant pas salarié du studio, accéder à ce statut lui était normalement impossible, mais le studio a fait une exception pour lui, prenant des mesures d'exception ; mais Toei n'ayant pas pour politique d'embaucher de nouveaux réalisateurs à cette époque, il se fait finalement embaucher par le studio Tatsunoko Production[5].
Ascension comme réalisateur
modifierEn 2000, il est assistant réalisateur pour le court métrage Diablomon no Gyakushû qui fait suite à la série Digimon Adventure 02, et en produit et réalise la bande-annonce en parallèle, une pratique habituelle de Toei à l'époque pour jauger le niveau des assistants de réalisation comme porte d'entrée potentielle pour un vrai poste de réalisateur[5].
En 2000, il est approché par l'animateur et réalisateur Keiichi Sato (en) pour réaliser le générique d'ouverture de The SoulTaker (en) chez Tatsunoko Productions[6], mais un différend avec le studio l'empêche de participer au projet, et il quitte le studio au même moment[5]. Il songe alors à quitter le monde de l'animation, mais Mamoru Hosoda remarque son travail sur le film Digimon qu'il a réaliser, et l'invite à travailler comme assistant réalisateur avec lui au Studio Ghibli pour Le Château ambulant, avant que la version d'Hosoda du film soit finalement annulée, et le projet repris par Hayao Miyazaki[6].
Keiichi Sato fini par re-convaincre un Nakamura toujours sans emploi de revenir chez Tatsunoko Productions[5],[6]. Il est alors en charge de réalisation et du story-board du premier épisode de l'OVA Karas, réalisé par Sato, mais finit par de nouveau quitter Tatsunoko après être tenu responsable du dépassement de budget de la série, avant d'être rappelé pour le sixième épisode[5],[6]. Ses projets suivants sont alors produits chez et avec Tatsunoko, même s'il ne finit par en redevenir salarié qu'en 2013 seulement[5].
En 2006, il fait ses débuts en tant que réalisateur de projet avec Bakeneko, l'une des trois histoires composant la série télévisée anthologique Ayakashi[7],[8]. L'année suivante, il en réalise également la suite directe sous forme de série, Mononoke. Il dira plus tard s'être donné un âge limite maximal pour réaliser son premier projet, sans quoi il quitterait le milieu de l'animation ; mais il est déçu de ne réaliser qu'un segment sur trois d'Ayakashi aux côtés de réalisateurs plus expérimentés, ce qu'il ne considère pas comme un véritable poste de réalisateur de série. En conséquence, il décide de réaliser Mononoke comme un magnum opus, « dont on se souviendrait après [son] départ »[4],[7]. Il finit toutefois par continuer sa carrière de réalisateur après le succès critique de Mononoke.
En 2009, il réalise la série Trapèze, qui traite de troubles mentaux et psychiques. Pour la première fois confronté à un sujet sérieux de la « vie réelle », il choisit de passer du temps à interviewer des experts du milieu pour prendre le sujet au sérieux, mais de s'appliquer sur l'aspect visuel et la mise en scène plutôt que sur le scénario[9].
Trapèze est un succès critique mais plutôt confidentiel, la série étant boudée pour son aspect visuel singulier. En réalisant la série C en 2011, il choisit alors une esthétique plus accessible aux consommateurs habituels d'anime, en demandant à un illustrateur de créer les personnages qui seront ensuite adaptés pour l'animation. Il poursuit en revanche son approche de recherche poussée quant aux thématiques de la série, ici le monde de l'économie de la finance[9]. La série est encore une fois saluée pour sa gestion des thèmes abordés, mais critiqué pour son scénario et son aspect visuel inégal[10],[11],[12].
L'année suivante, il réalise Tsuritama, avec pour seules consignes de sa productrice de mettre en scène des jeunes garçons, et de faire une série sur « la jeunesse »[9].
En 2013 et 2015, il réalise Gatchaman Crowds et sa suite Gatchaman Crowds Insight, des scénarios originaux basées sur la franchise de séries de super-héros des années 1970 Gatchaman, centrés sur le rôle des nouvelles technologies dans la société moderne. Les deux saisons sont saluées par la critique[13],[14],[15],[16].
L'après Gatchaman Crowds
modifierEntre 2015 et 2024, il ne participe plus à aucune production animée, même si des rumeurs évoquent un nouveau projet en pré-production chez Tatsunoko en 2017[17]. Il fera finalement son retour via l'entreprise de production Twin Engine, qui annonce sa participation au studio en 2018[18] avant de finalement annoncer trois plus tard une nouvelle série réalisée par Nakamura, Yotogi, sans date de sortie[19]. L'année suivante, Twin Engine annonce que Nakamura va en fait réaliser une suite à Mononoke, sous la forme d'un film animé prévu pour 2023, avant d'être reporté à l'été 2024[20].
Style et thèmes abordés
modifierNakamura gagne en popularité en réalisant la série Mononoke en 2007, spin-off tiré d'un épisode populaire de la série de 2006 Ayakashi, et devient un réalisateur emblématique et populaire des années 2000 et 2010[21],[22].
Il aborde régulièrement des thèmes du quotidien, ou liés à des conflits sociaux, en essayant de construire une vision unique à ces thèmes sociétaux via des œuvres très colorées et des interprétations iconoclastes de problèmes sociaux classiques[22]. Malgré tout, Nakamura se considère comme un réalisateur qui ne fait qu'écoutez les commandes qu'on lui donne pour ses œuvres, mais consciencieux et appliqué dans ses recherches, la production, et la mise en scène, plutôt que d'imposer lui même sa vision[9].
Il se dit principalement influencé dans sa jeunesse par les œuvres de Yoshiyuki Tomino et par Le Château dans le ciel d'Hayao Miyazaki[21],[22] puis plus tard dans sa carrière par l'aspect « soustractif » de la réalisation de Mamoru Hosoda, qui construit et élimine de façon logique des éléments de sa structure narrative par le montage (en particulier sur le film Digimon Adventure: Bokura no War Game! qu'il découvre en travaillant sur la franchise lui-même[5]), et l'aspect « additif » de celle de Keiichi Sato (en), qui ajoute des éléments au récit au fil de l'eau selon son instinct au fur et à mesure qu'ils lui viennent en tête[3],[6].
Filmographie
modifierSauf mention contraire explicite, les informations de cette section sont tirées des cartons de crédits des œuvres mentionnées, ou de bases de données compilant ces mêmes crédits[23],[24],[25].
Séries principales
modifierAnnée | Titre | Rôle(s) |
---|---|---|
2000 | Les Enquêtes de Kindaichi | Assistant de production, assistant de réalisation d'épisode |
Shinzo (Mushrambo) | Assistant de réalisation d'épisode | |
2001 | The SoulTaker (en) | Réalisation d'épisode et de générique |
2003 | The Big O (saison 2) | Réalisation d'épisode |
2006 | Ayakashi: Japanese Classic Horror | Co-réalisateur, réalisation et story-board d'épisodes |
2007 | Kemonozume | Réalisation, script et story-board d'épisode |
Mononoke | Réalisateur, réalisation et story-board d'épisode | |
2008 | Hakaba Kitarō | Réalisation et story-board de génériques |
2009 | Trapèze | Réalisateur, réalisation et story-board d'épisodes |
2011 | C | Réalisateur, réalisation et story-board d'épisodes |
2012 | Tsuritama | Réalisateur, réalisation et story-board d'épisodes |
2013 | Gatchaman Crowds | Réalisateur, story-board d'épisodes |
2015 | Gatchaman Crowds Insight | Réalisateur, réalisation et story-board d'épisodes |
2017 | Infini-T Force (en) | Superviseur |
Films
modifierAnnée | Titre | Rôle(s) |
---|---|---|
2000 | Digimon Adventure 02 : Diablomon no Gyakushû (court métrage) | Assistant réalisateur |
2024 | Mononoke | Réalisateur |
Autres
modifierAnnée | Titre | Type | Rôle(s) |
---|---|---|---|
2000 | Triangle Heart 3 ~Sweet Songs Forever~ SoundStage VA | OVA | Sous-réalisateur |
2003 | Hanjuku Hero Tai 3D (en) | Jeu vidéo | Réalisation de générique et des cinématiques |
2005 | Hanjuku Hero 4 (en) | Jeu vidéo | Réalisation de génériques et des cinématiques |
Iriya no sora, UFO no natsu | OVA | Réalisation et story-board d'épisode | |
2005–2007 | Karas | OVA | Réalisation et story-board d'épisodes |
Articles connexes
modifierRéférences
modifier- « 『モノノ怪』中村健治&橋本敬史インタビュー 序の幕 コンセプトは「絢爛豪華」 », sur WEBアニメスタイル, 株式会社スタイル, (consulté le )
- 廣田恵介, « アニメ業界ウォッチング第16回:東映、ジブリ、タツノコプロ……社員監督になるまでの、挫折と再起の日々 中村健治監督インタビュー (1) », sur アキバ総研, カカクコム, (consulté le )
- 宮昌太郎, « 中村健治②技術の高さを見せつけられた『デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!』 », sur Febri, 一迅社, (consulté le )
- « ノイタミナクリエイターズインタビュー 001-A 中村健治 », sur NOITAMINA OFFICAIL WEBSITE, フジテレビ (consulté le )
- 廣田恵介, « アニメ業界ウォッチング第16回:東映、ジブリ、タツノコプロ……社員監督になるまでの、挫折と再起の日々 中村健治監督インタビュー (2) », sur アキバ総研, カカクコム, (consulté le )
- 宮昌太郎, « 中村健治③『鴉 -KARAS-』から学んだ足し算で作り上げる演出スタイル », sur Febri, 一迅社, (consulté le )
- « 『モノノ怪』中村健治&橋本敬史インタビュー 序の幕 コンセプトは「絢爛豪華」 », sur WEBアニメスタイル, 株式会社スタイル, (consulté le )
- 『アニメーションノート』No.8、誠文堂新光社、2008年、pp90-101。
- « ノイタミナクリエイターズインタビュー 001-B 中村健治 », sur NOITAMINA OFFICAIL WEBSITE, フジテレビ (consulté le )
- (en) Andy Hanley, « Anime Review: C: Control - The Money and Soul of Possibility - Eps. 4-11 » [archive du ], sur UK Anime Network,
- « THEM Anime Reviews 4.0 - C: The Money and Soul of Possibility », sur www.themanime.org (consulté le )
- (en) « C for Control – The Money and Soul of Possibility », sur Anime News Network, (consulté le )
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- (en-US) Bobduh, « Top Ten Anime of 2015 », sur Wrong Every Time, (consulté le )
- (en) Nick Creamer, « Why It Works: The Stunning Highlights of Anime’s Hero Renaissance », sur Crunchyroll,
- « CHRONIQUE DU JEUDI : Gatchaman Crowds », sur Crunchyroll, (consulté le )
- (en) liborek, « What Unannounced Works Do Anime Studios Have Planned for 2017? », sur Sakuga Blog,
- (ja) « CREATORS », sur 株式会社ツインエンジンホームページ, (consulté le )
- (ja) « 中村健治監督『ガッチャマン クラウズ』以来の新作? キーワードは「夜伽YOTOGI」 », sur KAI-YOU.net | POP is Here ., (consulté le )
- (en) « Mononoke Anime Film's Teaser Reveals Hiroshi Kamiya, More Staff, 2024 Summer Release », sur Anime News Network, (consulté le )
- 宮昌太郎, « 中村健治①人生を教えてもらった『無敵超人ザンボット3』 », sur Febri, 一迅社, (consulté le )
- « クリエイター 中村健治 », ツインエンジン (consulté le )
- « Kenji NAKAMURA - Anime News Network », sur www.animenewsnetwork.com (consulté le )
- (ja) « 中村健治 - 演出@wiki », sur 中村健治 - 演出@wiki (consulté le )
- (ja) « 中村健治 - アニメ@wiki FANBOXご支援募集中! », sur 中村健治 - アニメ@wiki FANBOXご支援募集中! (consulté le )
Liens externes
modifier- Kenji Nakamura - Page de profil sur Twin Engine
- (en) Kenji Nakamura sur Anime News Network
- Ressources relatives à l'audiovisuel :