Imagineer (entreprise)
développeur de jeux vidéo
Imagineer Co., Ltd. (イマジニア株式会社, Imajinia Kabushiki-gaisha ) est une entreprise japonaise fondée en 1986, basée dans le quartier de Shinjuku à Tokyo, qui exerce son activité dans le développement et l'édition de jeux vidéo.
Imagineer | |
Création | janvier 1986 |
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Forme juridique | Kabushiki gaisha |
Action | Bourse de Tokyo (4644)[1] |
Siège social | Shinjuku, Tokyo Japon |
Direction | Takayuki Kandō |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Medabots |
Site web | https://www.imagineer.co.jp/ |
Chiffre d'affaires | 5 164 millions de yens (env. 44 millions d'euros)[2] |
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Histoire
modifierImagineer est une entreprise fondée en 1986 (enregistrée en 1977)[3]. Elle a édité de nombreux jeux occidentaux sur le marché japonais. Elle est aussi responsable de la version Super Nintendo de Populous[4] et de Wolfenstein 3D[5]. Elle a ensuite acquis Rocket Company en 2005[6].
Jeux édités
modifierJeux développés
modifierNotes et références
modifier- list of companies listed on the second section of the Tokyo Stock Exchange (page de liste de Wikimédia).
- (ja) イマジニア、2019年3月期の営業利益は11%増の7億円…Switch「Fit Boxing」は全世界30万本を突破!, 15 mai 2019, gamebiz.jp.
- (ja) « 会社概要 », sur imagineer.co.jp (consulté le ).
- (en) Damien McFerran, « Playing God: How Peter Molyneux Hooked Japan With Populous », Nintendo Life, (lire en ligne)
- (en) Andy Slaven, Video Game Bible, 1985-2002, Trafford Publishing, , 383 p. (ISBN 978-1-55369-731-2, lire en ligne), p. 176
- (ja) « 沿革 », sur imagineer.co.jp (consulté le ).