Canabalt
Canabalt est un jeu vidéo de plates-formes développé en Flash par Adam Saltsman, publié sur Internet le . Le jeu est ensuite adapté sur iPhone, iPad, Android. De plus, une adaptation officielle est réalisée sur Commodore 64[1]. Le jeu est reconnu comme étant l'un des premiers jeu du sous-genre endless runner, où le personnage avance tout seul et le joueur ne peut effectuer que l'action de sauter.
Développeur | |
---|---|
Éditeur | |
Compositeur |
Date de sortie |
---|
Genre | |
---|---|
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
---|---|
Moteur |
Flixel |
Site web |
---|
Système de jeu
modifierCanabalt est un jeu de plates-formes simpliste, où le joueur dirige un héros en vue de côté qui fuit une attaque imminente de robots extraterrestres. Le jeu force le défilement parallaxe horizontale, faisant avancer continuellement le héros vers la droite de l'écran.
Dans Canabalt, le but du jeu est le scoring. À l'instar de Robot Unicorn Attack, le joueur augmente son score en allant le plus loin possible dans le niveau
Accueil
modifierNotes et références
modifier- (fr) Version Commodore 64 http://www.hatokuro.comuf.com/news.php?od=202
- Jayku, Test : Canabalt, 19 avril 2012, Gameblog.
- (en) Levi Buchanan, « Canabalt Review », IGN,
- (en) Jim Squires, Canabalt Review, 31 décembre 2009, Gamezebo.
- (en) Keith Andrew, Canabalt Review (iOS) - Fun run for your life, 7 octobre 2009, Pocket Gamer.
- (en) Peter Willington, Canabalt Review (PSP) - Still running, 19 mars 2012, Pocket Gamer.
- (en) Eli Hodapp, Canabalt Review, 2 octobre 2009, TouchArcade.