Wikipédia:Lumière sur/Ko (go)
Ce « Lumière sur » a été ou sera publié sur la page d'accueil de l'encyclopédie le mercredi 13 mars 2013.
Ce « Lumière sur » a été ou sera publié sur la page d'accueil de l'encyclopédie le dimanche 4 octobre 2020.
Dans le jeu de go, le terme ko (en japonais コウ ou 劫, kō ; coréen : 패, pae ; en chinois : 劫 ; pinyin : ; parfois écrit kô ou kō) désigne une configuration de pierres particulièrement fréquente, permettant la capture d'une pierre unique ainsi que la capture en retour immédiate d'une autre pierre, cet échange de captures ramenant à la position initiale. Le risque d'une répétition sans fin, et donc d'une annulation de la majorité des parties pour cette raison, a amené à la création d'une règle spéciale, déclarant cette seconde capture illégale. Il est donc obligatoire dans ce cas de jouer à un autre endroit du goban.
Ce coup joué « ailleurs » peut constituer pour l'adversaire une menace, appelée alors menace de ko ; si celui-ci se sent obligé d'y répondre, cela permet au joueur précédemment empêché de le faire de recapturer le ko au coup suivant. Ces échanges de menaces, de réponses aux menaces, et de recaptures s'appellent des batailles de ko ; elles constituent une partie non négligeable de la tactique et même de la stratégie du go, et sont l'une des caractéristiques spécifiques de ce jeu.
Les théoriciens du go ont développé une classification fine des différents types de ko possibles, ainsi que des menaces envisageables ; certaines des configurations qu'ils ont analysées, en particulier celles pouvant apparaître à la fin de la partie, ont amené à préciser la rédaction des règles les concernant, tout particulièrement dans le cas des règles japonaises.