Spider-Man 2 : La Revanche d'Electro
Spider-Man 2 : La Revanche d'Electro est un jeu vidéo d'action développé par Vicarious Visions et édité par Activision en 2001 sur PlayStation. Il fait suite à Spider-Man sorti 1 an auparavant sur la même plate-forme.
La Revanche d'Electro
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SELL : Pour tous publics . |
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Comme son titre l'indique, il est proposé au joueur de vivre une aventure avec l'homme araignée provenant des Marvel Comics américains.
Synopsis
modifierPlusieurs cambriolages sont commis par Electro dans toute la ville. Après une brève leçon avec Le Fauve, Spider-Man interrompt l'un de ces cambriolages à BioTech, et réussit à positionner un traceur sur la moto du criminel. Cela conduit Spider-Man à un entrepôt où il interroge un voyou qui lui indique la direction du hangar 18 d'un terrain d'aviation. Après une bataille avec le Shocker, il se dirige vers l'aérodrome, mais est ralenti par une alerte à la bombe sur le chemin.
Une fois arrivé sur place, le héros n'a pas d'autre choix que de laisser fuir les voleurs en hélicoptère (sur lequel il place tout de même un traceur pour ne pas perdre leur trace), ceux-ci ayant laissé un pilote inconscient au pilotage d'un avion en marche. Libérant avec succès le pilote avant que l'avion ne se crashe, Spider-Man suit la piste du traceur jusqu'à une gare de triage. Là, il tente de rattraper un train en marche dans lequel se trouve l'un des voleurs, mais est mis en difficulté par l'Homme-Sable. Parvenant malgré tout à s'en débarrasser, il constate que le voleur n'est autre que le Scarabée qui, même s'il prend la fuite, laisse derrière lui un indice.
Pendant ce temps, la Cité des Sciences et de l'Industrie est prise d'assaut par Hammerhead et ses hommes qui sont venus prendre le Dr Watts en otage. Bien que Spider-Man intervienne et les arrête, l'Homme Sable en profite pour kidnapper le Dr Watts. Afin de comprendre l'intérêt des méchants pour le Docteur, le Tisseur décide de retourner à BioTech et de rendre visite au Dr Connors, collègue du Dr Watts. Mais celui-ci s'est transformé en Lézard, et le héros se dépêche de créer un antidote pour lui faire retrouver forme humaine. Une fois guéri, Connors explique à Spider-Man que l'objectif d'Electro est de voler l'appareil "Bio-Nexus" conçu par le Dr Watts, dont la puissance permettrait à Electro de devenir un dieu électrique.
Après une course-poursuite sur les toits de la ville, Spider-Man arrive enfin au laboratoire du Dr Watts. Il y découvre la source d'énergie du "Bio-Nexus", mais seulement au prix d'une nouvelle bataille contre l'Homme Sable. Il réussit à se défaire de lui en l'évacuant à travers une grille d'égout avec de l'eau. Découvrant un bulletin de nouvelles à propos de la source d'alimentation du Bio-Nexus - un saphir nommé "la Larme de Zeus" -, il se rend au musée où elle est exposée. Rattrapant le Dr Watts et Electro, Spider-Man entame un combat avec le méchant. Le Dr Watts étant accidentellement capturée par Electro, Spider-Man n'a pas d'autre choix que de lui remettre la Larme de Zeus à contrecœur en échange de sa libération.
Electro utilise le saphir sur lui-même pour doper ses pouvoirs et devient Hyper-Electro ! Celui-ci s'envole alors vers un énorme conducteur afin d'y utiliser ses nouveaux pouvoirs. Spider-Man découvre finalement la faiblesse d'Hyper-Electro en surchargeant l'énergie du Bio-Nexus avec les générateurs électriques de la tour. Perdant progressivement l'énergie de l'appareil, Electro est finalement vaincu par l'Araignée.
Le lendemain, Spider-Man lit la première page du journal publié par le Daily Bugle. Non seulement le journal raconte que Spider-Man a détruit le dispositif Bio-Nexus ainsi que la Larme de Zeus, mais il affirme aussi que c'est Thor qui a sauvé Manhattan d'Electro.
Pendant ce temps, Electro croupi en prison et se plaint de Spider-Man qui l'a empêché de devenir un Dieu. Il est rappelé à l'ordre par Hammerhead, lui aussi emprisonné avec Shocker. Lorsque Hammerhead demande à Shocker s'il connaît d'autres jeux de cartes, celui-ci lui propose de se tourner vers les compagnons de cellule du Dr Octopus, nous permettant de revoir brièvement les ennemis du premier jeu.
A la fin du jeu, les seuls méchants en liberté sont Le Scarabée et L'Homme-Sable.
Système de jeu
modifierGénéralités
modifierLe joueur dispose de deux touches d'attaque au corps à corps et d'une touche à combiner avec les directions pour former diverses créations à base de toile : gants de boxe, projectiles ou encore dômes de protection.
Conformément aux pouvoirs montrés dans les comics, Spider-Man adhère aux murs, se déplace en se balançant avec des toiles, les lance sur ses ennemis[2] et a un sens spécial l'avertissant du danger.
Le déroulement du jeu, fidèle à l'esprit des comics, regorge de personnages annexes dont l'apparition, bien que peu influente sur le scénario, apporte du background à son univers.
Spider-Man affronte plusieurs ennemis populaires et un peu moins connus. De nombreux personnages secondaires récurrents dans les comics font une apparition. Cependant, les ennemis, comme les alliés sont des personnages différents du premier jeu. Excepté Spider-Man, Le Lézard est le seul autre personnage présent dans le premier jeu à réapparaître.
En version originale, la voix-off introductive du didacticiel est celle de Stan Lee, créateur du personnage. Cependant la voix française n'est pas la même qua dans le premier jeu, c'est désormais Jean-Claude Donda qui le double ici.
Au fil des niveaux le joueur peut ramasser des emblèmes servant à remplir la jauge de santé ou de toile, mais aussi de faire apparaître la Spider-Armure, extension de la barre de vie. Dans certains niveaux, des emblèmes donnent également une toile spéciale de glace, efficace contre les ennemis.
Des items en forme de comics sont également à trouver. Un peu mieux cachés, ils donnent accès à des fiches montrant la couverture et le résumé d'un numéro important dans la carrière du personnage.
Des cheat codes sont également disponibles, servant à débloquer des éléments du jeu plus tôt dans la partie mais aussi à débloquer des éléments spéciaux, comme les informations de débogage s'affichant en jeu ou une grosse tête pour Spider-Man.
Enfin, des costumes alternatifs sont à débloquer, dont certains offrent des pouvoirs bonus (invisibilité, invulnérabilité, toile illimitée, augmentation de la force). Les pouvoirs de certains costumes, eux, peuvent être considérés comme des malus (nombre de cartouches de toile réduit à 2). Ce sont les mêmes costumes que dans le premier jeu avec d'autres en plus, tous issus des comics.
Personnages
modifierLe jeu contient différents personnages de l'univers Marvel, comme le Fauve, mais aussi des personnages inédits, comme Hyper-Electro.
Ci-dessous, la liste des personnages ainsi que leurs descriptions adaptés au jeu. En effet, certains personnages ont des rôles différents selon les récits. Le Lézard est un bon exemple à cette affirmation.
Liste des personnages |
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Ennemis |
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Autres |
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Changements de dernière minute
modifierSuites aux attentats du 11 septembre 2001 à New-York, le jeu déjà terminé fut repoussé afin de modifier certaines éléments et notamment la bataille finale supposée se dérouler au World Trade Center. Le bâtiment fut modifié et les deux tours fusionnées en une seule, supprimant le gouffre entre les deux. De plus, à l'origine, Electro devait mentionner "le toit du monde" en parlant du lieu où il attendait son combat final avec Spider-Man au sommet du World Trade Center, entraînant ce dernier à le traquer jusqu'aux tours jumelles pour la bataille finale. Dans la version finale du jeu republié, Spider-Man devine seulement l'endroit où retrouver Electro, sans l'aide d'un de ses traceurs d'araignée.
Ensuite, à la fin du jeu , le vainqueur du combat contre Electro est présenté comme étant Thor. Celui-ci était en effet supposé apparaître dans une séquence vidéo où il aurait dû converser avec Spider-Man après la défaite d'Electro expliquant pourquoi le journal Daily Bugle lui attribue la victoire. Cette séquence vidéo a été supprimée car elle faisait clairement apparaître le World Trade Center.
Plusieurs niveaux ont également été renommés.
Notes et références
modifier- « Fiche de Spider-Man 2 : La revanche d'Electro sur PlayStation. », sur Gamekult
- Marcus (ill. Guillaume Lapeyre, photogr. Raoul Dobremel, mise en couleurs Julien Nido), Nos Jeux vidéo 90-2000 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo, Paris, Hors Collection, coll. « Nostalgie / Nostalgie illustré », , 1re éd. (1re éd. 2014), 142 p., 260 × 260 mm, broché (ISBN 978-2-258-11049-6, BNF 44203686, présentation en ligne), partie 1, « La PlayStation, le retour du jeu cool ! », p. 15