Messiah (jeu vidéo)

jeu vidéo de 2000

Messiah est un jeu PC de tir à la troisième personne développé par Shiny Entertainment et édité par Interplay. Malgré un succès critique; la technique très maitrisée, les graphismes à la pointe, l'animation fluide, le gameplay novateur séduisent la presse vidéoludique - seule la durée de vie est jugée trop courte (il obtient par exemple 7/10 dans le magazine britannique Edge), le succès vidéoludique escompté n'est pas au rendez-vous, faute sans doute à l'atypisme du titre mais aussi à sa technique trop gourmande en ressources matériel pour l'époque.

Messiah

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Site web

Histoire

modifier

Le joueur incarne un mignon chérubin du nom de Bob, envoyé par Dieu pour combattre Satan dans la ville de Faktur. Cette ville envahie par les filles de joie, les mutants cannibales et la corruption est une immense construction verticale partagée par l'ensemble des castes.

Présentation

modifier

Bob, le petit avatar du joueur est très vulnérable, il n'a ni moyen de défense ni protection, et ses petites ailes ne lui servent qu'à planer, difficilement. Toutefois ce petit ange que le joueur incarne peut investir les corps des êtres vivants qu'il touche et c'est la stratégie prédominante pour passer les épreuves de Messiah, très loin donc d'un jeu de tir compulsif. L'hôte possédé est complètement soumis et sa carte d'identification ou son armement pourront être utilisé librement.

Héritage

modifier

Tout au long du jeu, le personnage principale peut émettre des "oof" qu'on peut entendre lorsque qu'il se cogne sur un mur où bien vers la cinématique de fin. Ce son fut repris dans le jeu en ligne populaire Roblox, qui est utilisé lorsque l'avatar meurt[1]. Non remarqué depuis plus de quinze après la sortie du jeu, cela aboutit cependant par un litige juridique de Tommy Tallarico, patron de la boîte d'effet sonore pour le jeu Messiah[2]. Elle ce conclut par le remplacement du "oof" par un autre son de mort[3],[4],[5], ce qui déçoit les joueurs de Roblox car le son fut le plus iconique du jeu et pour la communauté Internet pour sa décliné en mème très populaire[6].

Notes et références

modifier
  1. (en) Dean Takahashi, « Tommy Tallarico settles copyright dispute with Roblox over 'oof' sound », sur VentureBeat, (consulté le )
  2. (en) Jane Wakefield, « Roblox game-makers must pay to die with an 'oof' », sur BBC News, BBC, (consulté le )
  3. (en-GB) « Roblox has removed its "oof" sound of death », Eurogamer.net,‎ (lire en ligne, consulté le )
  4. (en-US) Cass Marshall, « Say goodbye to Roblox's iconic 'oof' sound effect », sur Polygon, (consulté le )
  5. (en-US) « Oof, the iconic Roblox death noise has been replaced with a way uglier sound », sur MSN (consulté le )
  6. (en) « OOF/ Roblox Death Sound », sur Know Your Meme