Human: Fall Flat

jeu vidéo de 2016

Human: Fall Flat est un jeu de puzzle-plateforme développé par Tomas Sakalauskas et édité par Curve Digital. Il est initialement publié pour Microsoft Windows, Linux et MacOS en juillet 2016, et reçoit des portages vers PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Google Stadia, iOS et Android au cours des années suivantes.

Le jeu reçoit des critiques mitigées, mais sont notamment louées la rejouabilité des puzzles et les animations comiques. Le jeu se vend à plus de 30 millions d'exemplaires en juillet 2021, ce qui en fait l'un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps.

Système de jeu

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Human: Fall Flat est un jeu de puzzle physique où les joueurs incarnent un humain personnalisable, appelé Bob en jeu, qui n'a aucune capacité particulière[1]. Les joueurs peuvent lui faire saisir des objets et grimper sur des rebords en utilisant ses deux bras et en regardant avec sa tête.

Bien que l'apparence standard de Bob soit celle d'un humain minimaliste intégralement blanc minimaliste avec une casquette de baseball, les joueurs peuvent le personnaliser à leur guise en peignant son corps dans une gamme de couleurs différentes ou encore l'habiller dans une variété de costumes[1].

Le jeu est ouvert. Chaque niveau est thématique différemment, chacun contenant plusieurs solutions à leurs énigmes uniques[1]. Divers indices cachés dans le monde donnent aux joueurs des éléments pour apprendre le gameplay et finalement résoudre les énigmes[2].

Développement

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Human: Fall Flat est développé par Tomas Sakalauskas. En 2012, Sakalauskas quitte son travail en informatique pour s'essayer au développement de jeux vidéo. Au départ, Sakalauskas se concentre sur la création de jeux mobiles, bien qu'il commence à manquer d'argent en cours de route. Cela, combiné à sa remise en question de l'éthique du modèle freemium de la plupart des jeux mobiles, le conduit à plutôt s'orienter dans le développement d'un jeu PC. Sakalauskas déclare que Human: Fall Flat était sa "dernière chance au développement d'un jeu vidéo"[3].

Le jeu commence sa vie en tant que prototype de la caméra de détection de mouvement RealSense d'Intel, mais Sakalauskas réalise finalement que le jeu fonctionnerait mieux avec un contrôle traditionnel et décide donc de s'éloigner de l'appareil[3]. Le développeur cite comme inspiration les jeux de puzzle Limbo ou Portal, cependant, lors du test du jeu avec son fils, il note qu'il est en pratique aussi possible de s'amuser uniquement avec le moteur physique sans volonté de résoudre les énigmes. Cela l'amène Sakalauskas à changer son approche et à rendre les énigmes moins "étanches", impliquant que des abus du moteur permettent parfois de les contourner[4].

Au départ, le jeu est destiné à un joueur unique. Bien qu'il ait reçu plusieurs demandes pour un mode multijoueur, il estime d'abord que la physique impliquée rendrait le jeu en ligne impossible. Toutefois, il trouve finalement forme une solution utilisant la technologie de Nvidia et, en octobre 2017, une fonctionnalité multijoueur en ligne est ajoutée, permettant jusqu'à huit personnes de jouer en ligne ou par LAN[5],[6].

Le jeu sort en tant que prototype sur Itch.io, après quoi de nombreux streamers de premier plan commencent à en faire la promotion, incitant Sakalauskas à publier une version Steam neuf mois plus tard[4]. Les versions PlayStation 4 et Xbox One suivent en mai 2017 et la version Nintendo Switch en décembre[7]. Un port vers les plates-formes mobiles est réalisé par Codeglue et 505 Games, prenant en charge iOS et Android t publié le 26 juin 2019[8],[9]. Un port Stadia de Lab42 sort le 1er octobre 2020[10],[11], suivi des versions Xbox Series X/S et PlayStation 5 l'année suivante[12].

Accueil

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Hardcore Gamer (US) (PC) 3.5/5[13]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) (PC) 8/10[14]
IGN (US) (PC) 7.9/10[15]
Nintendo Life (UK) (NS)  [16]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic (PC) 70/100[17]
(PS4) 67/100[18]
(XONE) 73/100[19]
(NS) 65/100[20]

Human: Fall Flat reçoit des critiques « mitigées ou moyennes », selon l'agrégateur de critiques Metacritic (notes allant de 65/100 sur Switch à 73/100 sur Xbox One).

Dan Stapleton d'IGN recommande le jeu à regarder plutôt qu'à y jouer, louant les commandes burlesques, les animations humoristiques et la personnalisation des personnages. Zack Furniss de Destructoid évoque apprécier la rejouabilité des puzzles et loue les multiples solutions disponibles pour chaque puzzle.

En février 2018, plus de 2 millions d'exemplaires du jeu sont vendus sur toutes les plateformes. Selon Curve, les ventes du jeu ont été stimulées avec l'ajout du multijoueur en ligne fin 2017[21],[22],[23].

Human: Fall Flat est le premier jeu vidéo publié par Super Rare Games, une société produisant des tirages limité physiques de jeux Nintendo Switch. 5000 exemplaires sont mis à disposition à la commande en mars 2018[24]. Au Japon, la version Nintendo Switch de Human Fall Flat est publiée par Teyon Japan, une filiale de Teyon, et est le quatorzième jeu le plus vendu lors de sa première semaine de sortie, avec 5 241 exemplaires écoulés[25].

En février 2021, le jeu passe la barre des 25 millions d'exemplaires vendus. Une partie de ces ventes inclut la popularité du jeu en Chine en 2020 après sa sortie via XD Inc et 505 Games, en partie en raison de la popularité du jeu pendant la pandémie de COVID-19[26].

En juillet 2021, Human: Fall Flat passe les 30 millions d'exemplaires vendus[27].

Distinctions

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Année Récompenses Catégorie Résultat Références
2017 Develop Awards New Games IP Nomination [28],[29]
The Independent Game Developers' Association Awards Casual/Social Game Nomination [30]
2018 The Independent Game Developers' Association Awards Best Audio Design Nomination [31],[32]
Best Casual Game Lauréat

Références

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  1. a b et c (en) Joe Donnelly, « Seven ways Human Fall Flat will make you smile », PC Gamer, (consulté le )
  2. (en) Cindy Minguez, « Human Fall Flat Review », TrueAchievements (consulté le )
  3. a et b (en) Martin Robinson, « How Human: Fall Flat rose up to become a smash hit », Eurogamer, (consulté le )
  4. a et b (en) Dave Aubrey, « Human Fall Flat Interview With Tomas Sakalauskas, CEO Of No Brakes Games », TheGamer, (consulté le )
  5. (en) John Walker, « How Human: Fall Flat has kept its head held high », Rock Paper Shotgun, (consulté le )
  6. (en) Joe Donnelly, « Human Fall Flat adds 8-person online multiplayer », PC Gamer, (consulté le )
  7. (en) Tom Phillips, « The Flame in the Flood, Human: Fall Flat headed to Nintendo Switch », Eurogamer, (consulté le )
  8. (en) Kris Holt, « 'Human Fall Flat' lands on iOS and Android June 26th », Engadget, (consulté le )
  9. (en) Matthew Sholtz, « Human: Fall Flat is coming to Android thanks to a partnership between 505 Games and Curve Digital », Android Police, (consulté le )
  10. (en) « Games », lab42.games (consulté le )
  11. (en) « This Week on Stadia: Six new free games plus Risk of Rain 2 », Stadia Community Blog,
  12. (en) Dom Peppiatt, « Human: Fall Flat lands on PS5 today, supports Haptic Feedback », VG247, (consulté le )
  13. Matt Whittaker, « Review: Human: Fall Flat », sur Hardcore Gamer, (consulté le )
  14. Zack Furniss, « Review: Human: Fall Flat », sur Destructoid, (consulté le )
  15. Dan Stapleton, « Human: Fall Flat Review », sur IGN, (consulté le )
  16. Conor McMahon, « Human: Fall Flat Review (Switch eShop) », sur Nintendo Life, Nlife Media, (consulté le )
  17. « Human: Fall Flat for PC Reviews », sur Metacritic, CBS Interactive (consulté le )
  18. « Human: Fall Flat for PlayStation 4 Reviews », sur Metacritic, CBS Interactive (consulté le )
  19. « Human: Fall Flat for Xbox One Reviews », sur Metacritic, CBS Interactive (consulté le )
  20. « Human: Fall Flat for Switch Reviews », sur Metacritic, CBS Interactive (consulté le )
  21. (en) Alex Calvin, « Curve Digital's Human: Fall Flat surpasses 1m sales on Steam », PC Games Insider, (consulté le )
  22. (en) Alex Calvin, « Human: Fall Flat hits 1.7m sales on PC », PC Games Insider, (consulté le )
  23. (en) Julian Bensen, « Why Human: Fall Flat's success is "f***ing crazy" », PCGamesN, (consulté le )
  24. (en) « Super Rare Games » (consulté le )
  25. (en) Sal Romano, « Famitsu Sales: 6/22/20 – 6/28/20 [Update] », Gematsu, (consulté le )
  26. (en) Dom Peppiatt, « Human: Fall Flat tops 25 million sales, gets Chinese New Year event to celebrate », VG247, (consulté le )
  27. (en) « HUMAN: FALL FLAT CELEBRATES 30 MILLION COPIES ON 5TH ANNIVERSARY AND ANNOUNCES NEW LABORATORY LEVEL », sur Gamepress, (consulté le )
  28. Sean Cleaver, « Develop Awards 2017: The Finalists », sur MCV, (consulté le )
  29. Sean Cleaver, « Guerrilla Games win Studio of the Year at the Develop Awards 2017 », sur MCV, (consulté le )
  30. « 2017 Winners », sur The Independent Game Developers' Association, (consulté le )
  31. Suzi Stephenson, « TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists », sur The Independent Game Developers' Association, (consulté le )
  32. « 2018 Winners », sur The Independent Game Developers' Association, (consulté le )