Griffe (cinéma)
Dans une caméra, la griffe est une pièce du mécanisme permettant de faire défiler le film de façon saccadée. Introduite dans une perforation, la griffe « accroche » le film et le fait descendre d'une image pendant la fermeture de l'obturateur. Classiquement, pour réaliser la projection du film, ce mouvement se répète de 12 à 24 fois par seconde (selon les époques[1] et selon les formats de films<[2]).
![](http://up.wiki.x.io/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Anim_Griffe_Cam%C3%A9ra.gif/220px-Anim_Griffe_Cam%C3%A9ra.gif)
Certains modèles de projecteurs utilisent également un système d'entraînement à griffe (voir par exemple cette image).
![](http://up.wiki.x.io/wikipedia/commons/thumb/2/29/Chebyshev%27s_Lambda_Mechanism_animated.gif/220px-Chebyshev%27s_Lambda_Mechanism_animated.gif)
D'un point de vue du mécanisme, il s'agit d'un mécanisme à quatre barres :
- une des barres, la manivelle, est entraînée en rotation continue ;
- la griffe est portée par une autre barre ; elle pénètre une perforation du film et l'entraîne ; puis cette griffe se retire de la perforation et termine sa boucle pour reprendre sa place initiale.
Notes et références
modifier- Les premiers films des frères Lumière étaient projetés (et tournés) à la vitesse très lente de 12 images par seconde.
- Le cinéma argentique d'amateur fonctionnait à la vitesse de 16 à 18 images secondes (24 images secondes pour les films d'amateurs sonores).