Geekbench est un logiciel de benchmarking propriétaire et freemium permettant d'évaluer l'unité centrale de traitement (CPU) et l'unité de traitement graphique (GPU) des ordinateurs, ordinateurs portables, tablettes et téléphones.

Geekbench

Informations
Développé par Primate Labs Inc.
Dernière version 6.3 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
État du projet actif
Écrit en C++, C (langage), Objective-C, Python (langage), Ruby
Système d'exploitation macOS, Windows, Linux, Android, iOS et iPadOS
Langues anglais
Site web www.geekbench.comVoir et modifier les données sur Wikidata

Histoire

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Geekbench commence comme un benchmark pour Mac OS X et Windows[2], et est maintenant un benchmark multiplateforme qui prend en charge macOS, Windows, Linux, Android et iOS[3].

Dans sa version 4, Geekbench commence à mesurer les performances du GPU dans des domaines tels que le traitement d'images et la vision par ordinateur[4].

Dans sa version 5, Geekbench abandonne la prise en charge de l' IA-32[5].

Dans sa version 6, la version actuelle, Geekbench inclut des tests de calcul CPU et GPU[3].

Il utilise un système de notation qui sépare les performances monocœur et multicœur, et les charges de travail conçues pour simuler des scénarios réels[6]. Le benchmark logiciel est disponible pour macOS, Windows, Linux, Android et iOS. Les utilisateurs gratuits doivent télécharger les résultats des tests en ligne afin de pouvoir exécuter le benchmark.

En 2013, l'utilité des scores des versions antérieures de Geekbench (jusqu'à la version 3) est fortement contestée par Linus Torvalds dans un forum en ligne. Les inquiétudes de Linus selon lesquelles Geekbench combinait des benchmarks disparates en un seul score[7],qui est traité dans Geekbench 4 en divisant les entiers, les virgules flottantes et les cryptographie en sous-scores. Linus considère les changements comme des améliorations dans le cadre d'un examen informel[8].

Références

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  1. « https://www.geekbench.com/blog/2024/04/geekbench-63/ » (consulté le )
  2. « Geekbench's creator on version 6 and why benchmarks matter in the real world » [archive du ], Ars Technica (consulté le )
  3. a et b Poole, « Introducing Geekbench 6 », Geekbench Blog, (consulté le )
  4. « Geekbench 4 », geekbench.com,
  5. « Geekbench 5 - Geekbench », www.geekbench.com (consulté le )
  6. Ben Schoon, « Geekbench 6 debuts on macOS and iOS with updated 'true-to-life' tests », 9to5Mac,‎ (lire en ligne, consulté le )
  7. (en-US) « Real World Technologies - Forums - Thread: Charlie re: Apple and ARM » (consulté le )
  8. (en-US) « Real World Technologies - Forums - Thread: Geekbench 4 » (consulté le )