Donkey Kong (Game & Watch)
Donkey Kong est un jeu électronique à cristaux liquides Game & Watch qui a été développé par l'équipe Nintendo R&D1 dirigée par Gunpei Yokoi. Il est sorti au Japon le en version Multiscreen (double écran) pour la somme de 6000 yens. Donkey Kong a été vendu à plus de huit millions d'exemplaires dans le monde (1,2 pour le Japon)[1]. Il a aussi été le premier à utiliser la croix directionnelle qui a d'ailleurs été inventée pour l'occasion[2]. Ce système de croix est à l'origine même de toutes les manettes de consoles 8bit et 16bit (Famicom, Super Famicom, PC Engine, Master System, Megadrive, etc.).
Histoire
modifierDonkey Kong a kidnappé sa fiancée. Mario (qui n'a d'ailleurs pas encore de nom dans la notice de la version japonaise)[1] mais qui porte bien son nom dans la version anglaise de la notice [3] doit la délivrer, pour cela il doit grimper en haut de l'échafaudage par des échelles tout en évitant les tonneaux que Donkey Kong lui lance. Au fur et à mesure, la difficulté s'accroît, les tonneaux vont plus vite, et Mario doit aussi éviter de se cogner à des poutrelles mouvantes.
Rééditions
modifierLe jeu a par la suite été porté en version modernisée (sprites plus gros, colorés, etc.) sur Game Boy dans la série Game & Watch Gallery 2 et Game & Watch Gallery 4, puis dans la série Game & Watch Collection sur Nintendo DS. Il existe également une version Mini Classics du jeu.
Notes et références
modifier- Florent Gorges, L'histoire de Nintendo, Omaké books, (ISBN 978-2-919603-42-8)
- (en) Rob Page, « The History of Nintendo’s Game & Watch Handhelds », sur https://retrododo.com/,
- (en) Nintendo, « Manual » [PDF],