Jiel de V
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Généralités
modifierPour participer correctement ici, il me parait important de commencer par lire les principes fondateurs.
Moins urgentes, la lecture de pages comme Wikipédia:Citez vos sources, Wikipédia:critères d'admissibilité des articles et Wikipédia:Conventions de style s'avéreront elles aussi instructives.
Syntaxe de base
modifierLe bac à sable est l'endroit dédié aux essais que tu ne manquera pas de vouloir faire sur la syntaxe wiki (ou tu peux éventuellement te créer une sous page à cet effet).
Si je devais résumer la syntaxe wiki en quelques phrases...
- ~~~~ te permet de signer un message avec une date (exemple : Jiel de V 23 février 2007 à 12:12 (CET)). Les messages aux autres contributeurs doivent être signés (pages de discussion), mais pas les articles (l'historique permet d'en retrouver les auteurs). (voir Aide:Signature)
- Faire des liens internes :
- [[article]] affichera article, avec un lien vers la page du même nom. Si le lien est rouge, alors la page de destination n'existe pas.
- [[Article|un autre texte]] affichera un autre texte, toujours en pointant vers Article.
- '''gras''' et ''italique'' afficheront respectivement gras et italique
- == titre == (seul sur une ligne) permet de créer un titre de section. Le nombre de "=" indique le niveau du titre, permettant de créer une arborescence (ce message est un exemple d'arborescence de titres). (voir Aide:Syntaxe#Titre)
- Un modèle (appelé comme ceci : {{exemple de modèle}}) utilisé dans une page quelconque affiche un contenu qui se trouve en fait stocké dans la page Modèle:exemple de modèle. Cela permet d'insérer un même texte ou code (bandeau de portail, etc.) dans de nombreuses pages sans devoir le réécrire totalement à chaque fois. Par exemple, {{Portail Japon et culture japonaise}} est utilisé en bas de toutes les pages en rapport avec le Japon. (voir Aide:Modèle)
- Il est recommandé de classer les articles pour qu'ils soient trouvables plus facilement : il suffit de leur affecter des catégories en insérant [[Catégorie:nom de la catégorie]] en bas de l'article. Attention toutefois à vérifier que la catégorie existe bien en prévisualisant la page : si le lien est rouge, alors la catégorie n'existe pas. Exemple : Plessis-Bouchard a pour catégorie Catégorie:Commune du Val-d'Oise. (voir Aide:Catégorie)
Une description beaucoup plus complète est disponible sur Aide:syntaxe.
et sinon…
modifier- Tu peux indiquer, sur ta page utilisateur, les langues que tu parles, tes centres d'intérêt et/ou une brève description. Dans la mesure du raisonnable, chaque utilisateur peut mettre à peu près ce qu'il veut sur sa page perso... toutefois, la transformer en encart publicitaire ou tribune politique ne sera pas toléré. (un exemple de ce qu'il ne faut pas faire)
- Une guilde de parrains et marraines est là pour aider ceux qui le souhaitent. Ils sont joignable sur le Projet:Service de Parrainage Actif
- Si tu as d'autres questions, tu peux consulter l'aide ou service de parrainnage
Bonne continuation
Système de bienvenutage automatique, -- 12 octobre 2007 à 18:08 (CEST)
Analyse automatique de vos créations (V1)
modifierBonjour.
Je suis Escalabot, un robot dressé par Escaladix. Je fais l'analyse quotidienne de tous les articles créés deux jours plus tôt afin de détecter les articles en impasse, les articles orphelins et les articles sans catégorie.
Un article en impasse est un article qui ne contient aucun lien interne et un article orphelin est un article vers lequel aucun article encyclopédique (donc hors portail, catégorie, etc.) n'a de lien interne. Pour plus de détails sur les liens internes, vous pouvez consulter cette page.
Les catégories permettent une classification cohérente des articles et sont un des points forts de Wikipédia. Pour plus de détails sur les catégories, vous pouvez consulter cette page.
Ajouter des liens ou des catégories n'est pas obligatoire, bien sûr, mais cela augmente fortement l'accessibilité à votre article et donc ses chances d'être lu par d'autres internautes d'une part et d'être amélioré par d'autres contributeurs d'autre part.
Pour tout renseignement, n'hésitez pas à passer voir mon dresseur. De même, si vous constatez que mon analyse est erronée, merci de le lui indiquer.
Si vous ne souhaitez plus recevoir mes messages, vous pouvez en faire la demande ici, néanmoins, je vous conseille de laisser ce message tel quel et, dans ce cas, j'ajouterai simplement mes prochaines analyses, à la suite les unes des autres. Escalabot (d) 28 septembre 2008 à 06:15 (CEST)
Analyse du 26 septembre 2008
modifier- Phasing était
- un article non catégorisé
Test
modifierpour essai
Bonjour Jiel de V,
En préambule, je tiens à rappeler que la phrase «ce que lui-même réfute en partie, se considérant plus comme un compositeur de « musique avec structures répétitives » a été rajoutée par vos soins lors de la traduction depuis en:WP. Je n'ai fait qu'ajouter : le rattachant à .... Maintenant considérant le fond de la chose, Glass a travaillé dans les années 1960-70 directement avec Reich du point de vue musical (mais pas que... ils avaient créé ensemble une compagnie de taxis ou qlqchose du genre si je ne me trompe pas... !) a un moment où le terme de musique répétitive englobait les productions des compositeurs évoluant vers cette approche formelle. Depuis 1979 et particulièrement Einstein on the Beach Glass s'engage vers une écriture qui abandonne la répétition pure (sans la renier et tout en continuant à utiliser des modules répétitifs plus longs et variés) pour une composition plus harmonique et figurative. Bref, il suffit soit d'ajouter dans l'intro un élément de temps ou de période de collaboration avec Reich, soit de changer pour la phrase que vous proposez qui me convient parfaitement. Cordialement--LPLT [discu] 17 novembre 2008 à 11:48 (CET)
- Bonjour Jiel,
- Loin de moi l'idée de jouer à l'inspecteur des travaux finis, mais comme je crois que vous êtes nouvel arrivant sur le projet, je voulais vous informer d'un point que vous devez, je pense, ne pas connaître. Il est bon d'utiliser le bouton prévisualiser beaucoup plus fréquemment afin de ne pas faire 10 modifications en moins de 5 minutes. En effet, à chaque modif (même pour une virgule) cela sauvegarde l'ensemble de la page en intégralité et pas seulement le changement, ce qui surcharge inutilement les serveurs. Je sais c'est mal foutu, mais c'est comme ça... D'où l'importance de prévisualiser les changements pour ne pas abuser de l'espace mémoire des serveurs et faciliter le suivi des changements pour les autres utilisateurs qui ont les pages en suivi. Cordialement.--LPLT [discu] 18 novembre 2008 à 15:11 (CET)
Empreinte carbone d'un avatar
modifierBonjour, Je suis l'auteur de ce chapitre (concernant les MMORPG) qui vous semble polémique. J'ai quelques questions et remarques à faire. Tout d'abord, en bistro, pour justifier la suppression, vous utilisez le terme TI. Je ne sais pas ce que cela veut dire. Merci d'avance de m'éclairer sur ce point.
Sur vos arguments ensuite, vous faites une erreur de ramener ces calculs à l'empreinte carbone d'un utilisateur, ou de l'avatar d'un utilisateur. Le calcul de Nicholas Carr portait sur l'empreinte carbone d'un avatar actif (basé sur une moyenne des connections) et son objectif semblait être de pointer du doigt l'énorme gaspillage d'énergie dans le monde de l'informatique (serveurs et postes utilisateurs). Sur la page où il fait ces calculs, une intervention d'un cadre de la société Linden (qui gère Second Life) propose un calcul corrigé (environ 1200 Kwh au lieu des 1750) mais ne remet pas en cause le principe de ce calcul.
Sur la façon d'interpréter cette valeur, il faudrait comparer la consommation de ces 12500 avatars (la moyenne des avatars connectés et donc actifs) à la consommation en électricité d'une petite ville de 12500 habitants du Brésil, ou encore d'une grande ville de 125000 Camerounais. C'est tout de même impressionnant cette comparaison ! En aucun cas, on ne doit ramener ces comparaisons à la consommation d'un joueur et de son propre avatar. A noter qu'étant moi-même grand joueur de MMORPG, j'ai eu tendance en première lecture à culpabiliser !
Cette intervention de Nicholas Carr, personnage semble-t-il bien connu outre atlantique, faite en 2006, basée sur un calcul peu scientifique, reconnaissons le, aura tout de même un impact fort auprès des principaux acteurs de l'informatique : depuis, les constructeurs s'orientent vers des solutions moins gourmandes en énergie et les grandes entreprises s'orientent vers de la virtualisation de serveurs (C'est le cas où je travaille).
A noter encore que la personne qui représentait Linden a relativisé ce calcul, en arguant du fait que certaines sociétés utilisent Second Life à la façon d'une web conférence, permettant ainsi d'économiser en vols d'avions, gros consommateurs d'énergie. Mais cette utilisation "bienfaitrice" n'est pas le cas de la plupart des autres MMORPG. Pour finir, je pense que ce chapitre mérite sa place, peut-être différemment voire mieux expliqué, dans la page MMORPG. --137.129.13.90 (d) 6 mai 2009 à 14:33 (CEST)
- oops, je resigne avec mon nom--Jiel de V. (d) 6 mai 2009 à 14:42 (CEST)
- Sauf que ramener aux actifs ne veux rien dire scientifiquement parlant. Ça serait comme calculer la consommation d'une 4x4 hummer sur une année d'utilisation non-stop 24h/24... Ça donne des chiffres plus impressionnants mais c'est un non-sens. Enfin, pour la remarque « depuis, les constructeurs s'orientent vers des solutions moins gourmandes en énergie » est curieuse : les serveurs consomment de moins en moins d'énergie depuis les débuts de l'informatique : chaque nouveau processeur consomme moins PAR CYCLE DE CALCUL que son prédécesseur (un quad core ne consomme pas 4 fois plus d'électricité qu'un simple core à fréquence égale). Et un avatar second life consomme autant de « cycles » aujourd'hui qu'il y a cinq ans. Enfin, le gros de la consommation vient du PC du client. Donc regarder sa TV ou jouer à Second life c'est kif-kif en terme énergétique. Et ca reste bien moins consommateur que sortir en bagnole pour aller au ciné ou en boîte. PS : Le terme TI veut dire travail inédit. Koko90 (d) 7 mai 2009 à 19:17 (CEST)
L'article Liste d'utilisations d'œuvres de musique classique dans d'autres domaines est proposé à la suppression
modifierBonjour,
L’article « Liste d'utilisations d'œuvres de musique classique dans d'autres domaines » est proposé à la suppression (cf. Wikipédia:Pages à supprimer). Après avoir pris connaissance des critères généraux d’admissibilité des articles et des critères spécifiques, vous pourrez donner votre avis sur la page de discussion Discussion:Liste d'utilisations d'œuvres de musique classique dans d'autres domaines/Suppression. Le meilleur moyen d’obtenir un consensus pour la conservation de l’article est de fournir des sources secondaires fiables et indépendantes. Si vous ne pouvez trouver de telles sources, c’est que l’article n’est probablement pas admissible. N’oubliez pas que les principes fondateurs de Wikipédia ne garantissent aucun droit à avoir un article sur Wikipédia. mandariine (libérez les sardiines) 7 mai 2017 à 04:22 (CEST) |
sondage
modifierbonjour ! à la suite de cette décision Discussion:Liste d'œuvres de musique classique utilisées dans la culture populaire/Suppression voir ce sondage Wikipédia:Sondage/Création d'un espace liste et sa pdd ! voir aussi cette discussion Wikipédia:Le Bistro/16 mai 2017#catégorie:poubelle ! mandariine (libérez les sardiines) 18 mai 2017 à 08:20 (CEST)