Discussion:Portal 2
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- Commons
Date de sortie
modifierLa date de sortie dans l'intro est la dernière date annoncé, cependant le jeu a eu plusieurs report -le ValveTime-. Cependant la tournure de la phrase indique bien la 1er date de sortie est non la définitive.
Logo
modifierIl faudrait mettre un logo, sur le wiki anglais ils ont mis une image tirée du site officiel de Portal 2 :
http://www.thinkwithportals.com/
Voilà.
Informations
modifier"Le portal gun a été amélioré et peut maintenant éloigner ou rapprocher les objets transportés voire même les déformer. Il ne sera possible de faire ça qu'avec la technologie Motion Sixense développée par la société Razer." Si ce n'est pas une blague il faut soit supprimer ce paragraphe incompréhensible soit expliquer plus.
Nécessité de réecriture totale de l'article
modifierJe propose que cet article soit réecrit pour plusieurs raisons :
- De une, le jeu est sorti et donc certaines informations sont à remettre au présent.
- Différentes erreurs sont disséminées à travers le texte ("l'histoire se déroule une centaine d'année après le premier", et caetera...)
Il faut donc revoir cet article en profondeur, à mon sens tout du moins. --Dinofan137 (d) 25 avril 2011 à 17:36 (CEST)
- Totale, pas forcément, seulement certaines parties je pense, traduire les noms, corriger le temps des verbes, etc. --Jesmar (d) 25 avril 2011 à 18:12 (CEST)
- En revanche, je vois pas pourquoi supprimer la partie "Un rapport avec Half-life 2: Episode Three". --Jesmar (d) 25 avril 2011 à 18:15 (CEST)
- Bonjour Dinofan137, j'ai commencé par déplacer une partie du résumé introductif vers un chapitre "Développement". --Alastair (d) 25 avril 2011 à 20:59 (CEST)
Voix FR de Wheatley
modifierY a pas mal de débats sur Internet pour savoir si la VF du personnage de Wheatley a été faite par Guillaume Lebon (comme c'est écrit dans l'article) ou Edgar Givry. Personnellement, à écouter la voix je penche plutôt pour Edgar Givry, néanmoins ce n'est pas sûr. Je n'ai pas trouvé de source au sujet des doubleurs FR des personnages de Portal. En avez-vous ? Est-ce réellement Lebon qui a fait la voix de Wheatley ? --Dinofan137 (d) 11 mai 2011 à 12:19 (CEST)
- Wheatley a bien été doublé par Guillaume Lebon. C'est moi qui ai ajouté les quelques infos dont je dispose au sujet du doublage du jeu. Ma source ne pourrait pas être plus fiable puisqu'il s'agit... de la personne qui supervise l'ensemble des traductions des produits Valve ! (capture d'écran du courriel) --Heffebaycay (d) 24 mai 2011 à 23:55 (CEST)
C'est en effet on ne peut plus clair, merci pour ces informations ! --Dinofan137 (d) 1 juin 2011 à 00:52 (CEST)
Relecture (Docteur Doc)
modifierBonjour, je transcris ici mes remarques sur l'article (je tiens à dire que je suis un néophyte complet concernant ce type de jeu, donc désolé pour certaines remarques qui peuvent sembler impertinentes) :
Section 1.1. Trame
modifier- À la fin du premier opus, la protagoniste Chell détruit GLaDOS et échappe momentanément à l'établissement. => C'est quoi l'établissement ?
- Comme il l'est dit dans la phrase précédente, il s'agit des laboratoires d'Aperture Science. - Boungawa (Discuter) 7 novembre 2014 à 00:33 (CET)
- Ok, je croyais qu'établissement voulait dire establishment, j'ai cherché trop compliqué... Docteur Doc C'est grave docteur ? 7 novembre 2014 à 09:40 (CET)
- Comme il l'est dit dans la phrase précédente, il s'agit des laboratoires d'Aperture Science. - Boungawa (Discuter) 7 novembre 2014 à 00:33 (CET)
- La série Portal se déroule dans le même univers que celui des jeux Half-Life. Les événements de Portal se passent entre le premier et le deuxième opus des Half-Life. L'histoire de Portal 2 se déroule, quant à elle, « longtemps après » les événements de Portal et de Half-Life 2 => Le jeu semble lié à Half-Life, il serait donc bon d'expliquer davantage ce qu'est Half-Life, en quelques mots. Docteur Doc C'est grave docteur ? 6 novembre 2014 à 19:56 (CET)
- Si je ne m'abuse il me semble que les histoires d'Half Life et Portal n'ont rien à voir, elles se déroulent simplement dans le même monde le même univers. Expliquer ce qu'est Half Life me paraît inutile et lourd, non ? - Boungawa (Discuter) 7 novembre 2014 à 00:33 (CET)
- Ce sont deux histoires différentes mais les deux organismes fictifs Black Mesa (Half-Life) et Aperture Science (Portal) travaillent dans le même domaine et du coup, il y a quelques rares liens entre les deux jeux. Je me souviens qu'à la fin de Half-Life 2: Episode Two, il est fait mention du Borealis, un bateau appartenant à Aperture Science. Dans l'histoire de Portal, il a mystérieusement disparu avec son équipage et ce sont les équipes dans Half-Life 2: Episode Two qui l'ont retrouvé coincé dans la glace (à partir de 0.35). --Jesmar discussion 7 novembre 2014 à 02:09 (CET)
- Bon, alors peut-être expliquer davantage les liens entre ces jeux, non ? Docteur Doc C'est grave docteur ? 7 novembre 2014 à 09:40 (CET)
- Ne connaissant pas Half Life, Jesmar, aurais tu l'amabilité de rédiger un petit paragraphe qui détaillerait les liens entre les deux séries de jeux ? Merci. - Boungawa (Discuter) 7 novembre 2014 à 11:39 (CET)
- J'ai enlevé les références à Half-Life, qui n'ont aucun intérêt dans ce paragraphe. Les histoires sont séparées, il y a juste quelque clins d'œils entre les deux. Il suffit de récapituler Portal pour que le lecteur puisse comprendre l'histoire ici. Mezigue (discuter) 7 novembre 2014 à 14:07 (CET)
- N'est-ce pas un peu radical ? Les deux jeux se déroulent quand même dans le même univers...- Boungawa (Discuter) 7 novembre 2014 à 18:06 (CET)
- Mais ça ne veut rien dire du tout, « les jeux se déroulent dans le même univers » ! Le but de ce paragraphe c'est que le lecteur puisse comprendre l'histoire du jeu décrite juste après. Ajouter des références à Half-Life au contraire rend tout ça moins compréhensible comme l'a démontré Docteur Doc. Mezigue (discuter) 8 novembre 2014 à 15:29 (CET)
- Ok alors on y enlève, ça m'arrange^^- Boungawa (Discuter) 8 novembre 2014 à 22:40 (CET)
- Mouais pas top de tout supprimer sans consensus, ça permettait de se situer dans la trame chronologique de l'univers d'Half-Life (pas oublier qu'Aperture est le concurrent de Black Mesa, et donc le jeu se passe dans le même univers). Ça peut effectivement embrouiller le lecteur s'il ne connaît pas Half-Life, et la remarque de Docteur Doc est pertinente, expliquer ce que c'est Half-Life en quelques mots peut être intéressant. On peut peut-être mettre la mention dans une autre section ? Il est mentionné dans le BA anglophone, donc pourquoi pas ici ? Il y a aussi une brève mention sur le BA du premier Portal. Maybe Black Mesa... That was a joke. Ha ha. Fat chance. — Thibaut120094 「にゃんぱすー」 11 novembre 2014 à 10:55 (CET)
- Ok alors on y enlève, ça m'arrange^^- Boungawa (Discuter) 8 novembre 2014 à 22:40 (CET)
- Mais ça ne veut rien dire du tout, « les jeux se déroulent dans le même univers » ! Le but de ce paragraphe c'est que le lecteur puisse comprendre l'histoire du jeu décrite juste après. Ajouter des références à Half-Life au contraire rend tout ça moins compréhensible comme l'a démontré Docteur Doc. Mezigue (discuter) 8 novembre 2014 à 15:29 (CET)
- N'est-ce pas un peu radical ? Les deux jeux se déroulent quand même dans le même univers...- Boungawa (Discuter) 7 novembre 2014 à 18:06 (CET)
- J'ai enlevé les références à Half-Life, qui n'ont aucun intérêt dans ce paragraphe. Les histoires sont séparées, il y a juste quelque clins d'œils entre les deux. Il suffit de récapituler Portal pour que le lecteur puisse comprendre l'histoire ici. Mezigue (discuter) 7 novembre 2014 à 14:07 (CET)
- Ne connaissant pas Half Life, Jesmar, aurais tu l'amabilité de rédiger un petit paragraphe qui détaillerait les liens entre les deux séries de jeux ? Merci. - Boungawa (Discuter) 7 novembre 2014 à 11:39 (CET)
- Bon, alors peut-être expliquer davantage les liens entre ces jeux, non ? Docteur Doc C'est grave docteur ? 7 novembre 2014 à 09:40 (CET)
- Ce sont deux histoires différentes mais les deux organismes fictifs Black Mesa (Half-Life) et Aperture Science (Portal) travaillent dans le même domaine et du coup, il y a quelques rares liens entre les deux jeux. Je me souviens qu'à la fin de Half-Life 2: Episode Two, il est fait mention du Borealis, un bateau appartenant à Aperture Science. Dans l'histoire de Portal, il a mystérieusement disparu avec son équipage et ce sont les équipes dans Half-Life 2: Episode Two qui l'ont retrouvé coincé dans la glace (à partir de 0.35). --Jesmar discussion 7 novembre 2014 à 02:09 (CET)
- Je n'ai rien contre mais comme je le disais je ne connais pas du tout Half Life donc si quelqu'un veut bien écrire ce petit paragraphe ce serait très appréciable.- Boungawa (Discuter) 11 novembre 2014 à 11:38 (CET)
- J'ai ajouté une très courte phrase pour décrire ce que c'est, mais je suis sûr qu'on peut développer, qu'est-ce qu'on pourrait ajouter ? (ping Jesmar). — Thibaut120094 「にゃんぱすー」 13 novembre 2014 à 19:39 (CET)
- Il est un peu difficile de comparer avec Half-Life. Les deux organismes, Black Mesa et Aperture, travaillent tous deux dans le domaine des sciences et sont concurrents l'un contre l'autre pour le compte du ministère de la Défense des États-Unis. Half-Life 2 est sorti en 2004 et la dernière extension Half-Life 2: Episode Two, qui a incorporé un élément de Portal 2 (le Borealis), est sorti en 2006. Donc, ça fait 10 ans qu'on attend la suite, soit Half-Life 2: Episode Three soit Half-Life 3 qui mettra (surement) en scène une explication du Borealis.
- Dans Half-Life, l'incident de Black Mesa a causé l'ouverture d’une « porte » avec le monde alien Xen et dans Half-Life 2 le monde a été dévasté par ces aliens. Portal 2 se passe « longtemps » après (quand ???), peut-être ont-ils été affecté par cette invasion, mais ça ne reste qu'une hypothèse. Et je ne pourrai expliquer le rôle du G-Man dans cette histoire.
- Donc au lieu de m’avancer dedans au risque de raconter n'importe quoi, je préférerais rester très simple. --Jesmar discussion 14 novembre 2014 à 05:58 (CET)
- Je pense aussi, restons simple alors. — Thibaut120094 「にゃんぱすー」 14 novembre 2014 à 13:02 (CET)
- J'ai ajouté une très courte phrase pour décrire ce que c'est, mais je suis sûr qu'on peut développer, qu'est-ce qu'on pourrait ajouter ? (ping Jesmar). — Thibaut120094 「にゃんぱすー」 13 novembre 2014 à 19:39 (CET)
- Si je ne m'abuse il me semble que les histoires d'Half Life et Portal n'ont rien à voir, elles se déroulent simplement dans le même monde le même univers. Expliquer ce qu'est Half Life me paraît inutile et lourd, non ? - Boungawa (Discuter) 7 novembre 2014 à 00:33 (CET)
Section 2. Système de jeu
modifier- Le cube de voyage lesté décoré avec des cœurs fait une courte réapparition. => Je suppose que ce cube vient de Portal, non ? Dans ce cas (ou pas), apporter des précisions serait bien.
- Les joueurs peuvent utiliser le gel propulsif orange pour parcourir la surface enduite plus rapidement, le gel répulsif bleu pour rebondir sur la surface et le gel conversif blanc pour permettre à la surface d'accepter les portails. => Je ne comprends pas la notion d'accepter des portails. Docteur Doc C'est grave docteur ? 10 novembre 2014 à 20:07 (CET)
- Je pense que c'est un point à noter en effet, je ne sais pas si c'est clairement expliqué quelque part dans l'article. En fait, il est possible de créer des portails seulement sur des surfaces planes issues de roches lunaire (pas sûr du nom), car elles sont conductrices de portails. Ce gel, constitué de roche lunaire broyée, permet donc de modifier la texture du sol pour accepter les portails. Manga31 (discuter) 11 novembre 2014 à 00:06 (CET)
- J'ai repréciser les deux éléments, est-ce mieux ainsi ? - Boungawa (Discuter) 11 novembre 2014 à 00:55 (CET)
- et le gel conversif blanc pour permettre de créer des portails sur la zone recouverte, chose étant impossible sur certaines surfaces à la base.
- et le gel conversif blanc pour recouvrir certaines surfaces d'une texture acceptant la création des portails.
- ? --Jesmar discussion 11 novembre 2014 à 01:37 (CET)
- Je l'ai reprécisé. - Boungawa (Discuter) 11 novembre 2014 à 11:38 (CET)
- C'est tout bon pour moi. Manga31 (discuter) 11 novembre 2014 à 12:34 (CET)
- Je l'ai reprécisé. - Boungawa (Discuter) 11 novembre 2014 à 11:38 (CET)
- J'ai repréciser les deux éléments, est-ce mieux ainsi ? - Boungawa (Discuter) 11 novembre 2014 à 00:55 (CET)
- Je pense que c'est un point à noter en effet, je ne sais pas si c'est clairement expliqué quelque part dans l'article. En fait, il est possible de créer des portails seulement sur des surfaces planes issues de roches lunaire (pas sûr du nom), car elles sont conductrices de portails. Ce gel, constitué de roche lunaire broyée, permet donc de modifier la texture du sol pour accepter les portails. Manga31 (discuter) 11 novembre 2014 à 00:06 (CET)
Section 3. Développement
modifier- Erik Johnson, le chef de projet, déclare que le but de Valve concernant Portal 2 est de trouver un moyen de « surprendre à nouveau » les joueurs, ce qu'il considère comme une perspective « assez terrifiante » => Comment ça, c'est terrifiant de surprendre les joueurs ? Docteur Doc C'est grave docteur ? 11 novembre 2014 à 13:27 (CET)
- Ca veut dire qu'il est terrifié à l'idée de devoir surprendre les joueurs. - Boungawa (Discuter) 11 novembre 2014 à 15:43 (CET)
- Ah bon, je trouvais ça étrange... Docteur Doc C'est grave docteur ? 13 novembre 2014 à 19:54 (CET)
- Ca veut dire qu'il est terrifié à l'idée de devoir surprendre les joueurs. - Boungawa (Discuter) 11 novembre 2014 à 15:43 (CET)
- Portal 2 utilise une mécanique de jeu dérivée du jeu => Il faudrait remplacer un jeu.
- le niveau était renvoyé aux concepteurs pour être revu => Idem. Docteur Doc C'est grave docteur ? 13 novembre 2014 à 19:54 (CET)
- Finalement ils décident de ne se concentrer que sur une seule personnalité, Wheatley, combinaison des deux personnalités rejetées lors du combat final => Je ne comprends pas l'expression mise en gras.
- C'est une traduction de l'article anglais (recycling two of the rejected cores in the final boss fight), et j'ai beau cherché je ne comprends pas non plus. Je supprime donc pour l'instant faute de mieux. - Boungawa (Discuter) 16 novembre 2014 à 00:20 (CET)
- sphères mobiles => Qu'est-ce donc ? Docteur Doc C'est grave docteur ? 15 novembre 2014 à 19:55 (CET)
- J'ai remplacé "mobiles" par "volantes", est-ce plus clair ? --Boungawa (Discuter) 16 novembre 2014 à 00:20 (CET)
- Non, j'ai encore du mal à voir qu'est-ce que c'est. Docteur Doc C'est grave docteur ? 16 novembre 2014 à 19:45 (CET)
- Les modules de moralité ? --Jesmar discussion 16 novembre 2014 à 19:54 (CET)
- Eh bien se sont simplement des sphères qui se déplacent librement dans le jeu et qui contiennent une "personnalité". Image de Wheatley par exemple. - Boungawa (Discuter) 17 novembre 2014 à 00:04 (CET)
- Les modules de moralité ? --Jesmar discussion 16 novembre 2014 à 19:54 (CET)
- Non, j'ai encore du mal à voir qu'est-ce que c'est. Docteur Doc C'est grave docteur ? 16 novembre 2014 à 19:45 (CET)
- J'ai remplacé "mobiles" par "volantes", est-ce plus clair ? --Boungawa (Discuter) 16 novembre 2014 à 00:20 (CET)
Section 4. Doublage
modifier- Il y a deux liens rouges dans cette section : à bleuir ou à noircir.
- par le comédien qui prête sa voix régulièrement à Laurence Fishburne, Paul Borne => Le fait qu'il prête sa voix à Fishburne me paraît hors de propos ici. Docteur Doc C'est grave docteur ? 16 novembre 2014 à 19:44 (CET)
- C'est histoire de resituer, ça remplace la tournure "Machin notamment connu pour avoir fait tel truc" utilisée couramment même dans un sujet qui n'a (en général) rien à voir avec "truc".- Boungawa (Discuter) 17 novembre 2014 à 00:16 (CET)
Section 5. Sortie
modifier- Les résultats de ces deux modes font de classement généraux et entre amis => Il faudrait revoir la formulation de cette phrase.
Bilan
modifierTrès bon article, au niveau de l'AdQ pour moi. Good job ! Docteur Doc C'est grave docteur ? 19 novembre 2014 à 20:15 (CET)
- Merci beaucoup je vais donc le proposer ! À bientôt ! - Boungawa (Discuter) 19 novembre 2014 à 22:39 (CET)
This was a triumph
modifierI'm making a note here:
HUGE SUCCESS.
It's hard to overstate my satisfaction.
L'article a été promu AdQ, bravo à tous pour votre boulot. — Thibaut 「にゃんぱすー」 19 décembre 2014 à 23:29 (CET)
Liens externes modifiés
modifierBonjour aux contributeurs,
Je viens de modifier 10 lien(s) externe(s) sur Portal 2. Prenez le temps de vérifier ma modification. Si vous avez des questions, ou que vous voulez que le bot ignore le lien ou la page complète, lisez cette FaQ pour de plus amples informations. J'ai fait les changements suivants :
- L'archive https://web.archive.org/web/20110516222025/http://www.develop-online.net/features/1189/VALVE-ON-PORTAL-2 a été ajoutée à http://www.develop-online.net/features/1189/VALVE-ON-PORTAL-2
- L'archive https://web.archive.org/web/20120203185706/http://www.1up.com/news/gabe-newell-portal-2-game a été ajoutée à http://www.1up.com/news/gabe-newell-portal-2-game
- L'archive https://archive.is/20120707160044/http://e3.g4tv.com/games/xbox-360/63787/portal-2/articles/71011/E3-2010-Portal-2-Preview/ a été ajoutée à http://e3.g4tv.com/games/xbox-360/63787/portal-2/articles/71011/E3-2010-Portal-2-Preview/
- L'archive https://www.webcitation.org/663WGvX1c?url=http://www.1up.com/news/valve-cut-portal-2-competitive a été ajoutée à http://www.1up.com/news/valve-cut-portal-2-competitive
- L'archive https://web.archive.org/web/20120313222355/http://e3.gamespot.com/story/6265808/portal-2-steamworks-ps3-bound-in-2011 a été ajoutée à http://e3.gamespot.com/story/6265808/portal-2-steamworks-ps3-bound-in-2011
- L'archive https://web.archive.org/web/20110423010511/http://www.next-gen.biz/news/potato-sack-developers-helped-design-portal-2-arg a été ajoutée à http://www.next-gen.biz/news/potato-sack-developers-helped-design-portal-2-arg
- L'archive https://web.archive.org/web/20130203125658/http://pc.gamespy.com/articles/122/1225780p1.html a été ajoutée à http://pc.gamespy.com/articles/122/1225780p1.html
- L'archive https://www.webcitation.org/663WzgJB7?url=http://www.1up.com/reviews/portal-2-review a été ajoutée à http://www.1up.com/reviews/portal-2-review
- L'archive https://web.archive.org/web/20140106034438/http://www.1up.com/news/japan-review-check-portal-2 a été ajoutée à http://www.1up.com/news/japan-review-check-portal-2
- L'archive https://web.archive.org/web/20120512200042/http://www.shoptonews.net/2011/04/26/has-psn-outage-affected-portal-2-ps3-sales/ a été ajoutée à http://www.shoptonews.net/2011/04/26/has-psn-outage-affected-portal-2-ps3-sales/
SVP, lisez la FaQ pour connaître les erreurs corrigées par le bot.
Cordialement.—InternetArchiveBot (Rapportez une erreur) 13 avril 2018 à 12:50 (CEST)