Actual play
Un actual play (parfois traduit en français par partie filmée[1]) est un genre de podcast ou de web-série consistant en des parties filmées de jeux de rôle sur table (JdR) à destination d’un public[2],[3],[4],[5]. Ces émissions comprennent des interactions entre les personnages joueurs, de la narration par un meneur de jeu et des interactions hors du jeu telles que des lancers de dés ou des discussions sur les mécaniques ludiques[4]. Le genre émerge au début des années 2000 et devient de plus en plus populaire au fil des années[3], notamment avec le succès de Critical Role (lancée en 2015), une web-série actual play avec des comédiens de doublage professionnels[6],[7].
Historique
modifierD’après l’essai de Shelly Jones Watch us Roll, le phénomène des actual plays descend des « rapports de partie » que l’on pouvait trouver dans des magazines spécialisés dans le JdR ou les wargames ainsi que dans les forums en ligne[4]. Avec l’émergence de l’esport, des let’s play et du streaming, les actual plays deviennent un format de podcast populaire et contribuent au regain d’intérêt pour les jeux de rôles sur table dans les années 2010 et 2020[4],[7].
En 2008, les créateurs du webcomic Penny Arcade s’associent à Wizards of the Coast pour créer un podcast suivant des sessions de Donjons et Dragons 4e édition : Acquisitions Incorporated[8]. Le podcast est bien accueilli et des joueurs commencent à diffuser en live des sessions de jeu au festival PAX[8],[9].
En 2015 débute la web-série Critical Role sur la chaîne Twitch Geek & Sundry (en). Elle devient la web-série la plus populaire du genre[9]. En 2021, la chaîne Twitch de Critical Role est celle générant le plus de profit de la plateforme[10].
L’actual play se popularise également en langue française. Game of Rôles débute en 2018 sur la webTV du site jeuxvideo.com[11]. Cette série est masterisée par le scénariste de jeux vidéo FibreTigre. En 2022, à l’occasion de l'élection présidentielle française, Game of Rôles diffuse des épisodes spéciaux sur le thème de la politique en partenariat avec France Info[12].
Exemples d'actual plays
modifierEn anglais
modifier- The Adventure Zone (en)[13]
- Candela Obscura (en)[14]
- Critical Role[13] et son spin-off Exandria Unlimited (en)[15]
- Dimension 20 (en)[13]
- Dungeons & Daddies (en)[13]
- Friends at the Table (en)
- The Glass Cannon (en)[13]
- HarmonQuest (en)[13]
- L.A. by Night (en)[16] et sa séquelle NY by Night (en)[17]
- Nerd Poker (en)[13]
- Rivals of Waterdeep (en)[13]
En français
modifier- Aventures avec Frédéric Molas et Sébastien Rassiat, Bob Lennon, Mahyar (MJ)
- La Bonne Auberge avec Pénélope Bagieu, Adrien Ménielle, Lucien Maine (MJ), Max Mammouth et Lisa Villaret
- Game of Rôles avec FibreTigre (MJ), MisterMV, Clément Viktorovitch (invité)
- Rôle'n Play[18] avec Julien Dutel (MJ)
- Tablequest
- Tales of Pi
Adaptations
modifierD'après Critical Role
modifier- La Légende de Vox Machina, série animée télévisée
D'après Game of Rôles
modifier- Worlds of Aria[19], jeu vidéo sorti le sur la plateforme Steam
- Légendes du Monde d'Aria, série de romans de Fabien Clavel
- Chroniques des Mondes d'Aria, série de BD scénarisées par William Lafleur et illustrées par Dario Tallarico
Mercer Effect
modifierLe Mercer Effect (« effet Mercer ») est le nom donné à la désillusion des personnes s'adonnant pour la première fois à la pratique du jeu de rôle en comparaison du rendu des actual plays (qui jouissent parfois de l'effet de montage, de matériels de production vidéo développés, de décors et d'accessoires grandioses et d'intervenants professionnels pratiquant l'acting). Il tire son nom de Matt Mercer, le meneur de jeu de l'actual play Critical Role[20],[21].
Notes et références
modifier- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Actual play » (voir la liste des auteurs).
- « Dictionnaire des termes de Jeu de rôle : Actual Play », sur le site de la Fédération Française de Jeu de Rôle (consulté le )
- (en) Chris DeVille, « The rise of D&D liveplay is changing how fans approach roleplaying » , sur theverge.com, (consulté le )
- (en) Alex Sowa, « Dungeons & Dragons: How Actual-Play Shows Are Boosting LGBTQ Representation » , sur cbr.com, (consulté le )
- (en) Shelly Jones, Watch us roll : essays on actual play and performance in tabletop role-playing games, Jefferson, McFarland & Company, Inc., , 218 p. (ISBN 978-1-476-64343-4, lire en ligne)
- Valentin Paquot, « De Donjons et dragons à l’Actual Play: le jeu de rôle a le vent en poupe » , sur lefigaro.fr, (consulté le )
- « Donjons & Dragons a 50 ans : le jeu de rôle vit son nouvel âge d’or », sur France Culture, (consulté le )
- (en) Sarah Whitten, « How Critical Role helped spark a Dungeons & Dragons renaissance » , sur cnbc.com, (consulté le )
- (en) Curtis D. Carbonell, Dread Trident : tabletop role-playing games and the modern fantastic, Liverpool, Liverpool University Press, , 60 p. (ISBN 978-1-789-62468-7, lire en ligne)
- (en) Amanda Farough et Michael Futter, « How tabletop RPG actual play shows are inspiring a new generation of fans — and products » , sur venturebeat.com, (consulté le )
- Monique Solomons, « Une Plongée En Profondeur Dans Twitch : Plus De 100 Statistiques Pour 2023 » , sur marketsplash.com (consulté le )
- « FibreTigre : "à terme, on veut faire Game of Rôles sur une scène de théâtre" » , sur radiofrance.fr, (consulté le )
- Xavier Eutrope, « Pour la présidentielle, franceinfo se met au jeu de rôle sur Twitch » , sur larevuedesmedias.ina.fr, (consulté le )
- (en-US) Shelly Jones, Watch Us Roll: Essays on Actual Play and Performance in Tabletop Role-Playing Games, Jefferson, North Carolina, McFarland & Company, (ISBN 978-1-4766-4343-4, OCLC 1263339374, lire en ligne)
- (en-US) Em Friedman, « Critical Role's new RPG is a whole cabinet of curiosities — and familiar mechanics » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
- (en-US) Chris King, « Critical Role's new D&D show is great but still challenging for newcomers », sur Polygon, (consulté le )
- (en-US) Amanda Farough, « How tabletop RPG actual play shows are inspiring a new generation of fans — and products » [archive du ], sur VentureBeat, (consulté le )
- (en-US) Em Friedman, « New York by Night brings Vampire-themed actual play to the City That Never Sleeps », sur Polygon, (consulté le )
- « Rhône. Ces comédiens lyonnais vous proposent des jeux de rôle sur YouTube », sur www.leprogres.fr (consulté le )
- « Worlds of Aria », sur Ulule (consulté le )
- (en) « What is the Matt Mercer Effect », sur Geeknative (consulté le )
- (en) « Urban Dictionary: Mercer effect », sur Urban Dictionary (consulté le )
Bibliographie
modifier- (en-US) Shelly Jones, Watch Us Roll: Essays on Actual Play and Performance in Tabletop Role-Playing Games, Jefferson, North Carolina, McFarland & Company, (ISBN 978-1-4766-4343-4, OCLC 1263339374)