Material Template Library
fichier au format ASCII contenant la définition des matériaux d'un objet 3D
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Le format MTL (Material Template Library, ou Material Library file) est un standard défini par Wavefront Technologies en complément du format OBJ. Le fichier .mtl, est un fichier au format ASCII (texte) qui contient la définition d'un ou de plusieurs matériaux d'un objet 3D. Chacune de ses définitions incluent la coloration, la texture et les paramètres de réflexion optique de chacun de ces matériaux[1].
MTL material format
Extension | .mtl |
---|---|
Type MIME | text/plain , model/mtl |
Signature | 23 (hexa) |
Type de format |
Format de texture 3D |
Bien que toujours utilisé, le format MTL est obsolète au regard des technologies actuelles telles que les specular maps, parallax maps, etc., qu'il ne supporte pas, ou peu.
Organisation
modifierVoici l'organisation typique d'un fichier bibliothèque de matériaux[1] :
newmtl my_red
Material color
& illumination
statements
texture map
statements
reflection map
statement
newmtl my_blue
Material color
& illumination
statements
texture map
statements
reflection map
statement
newmtl my_green
Material color
& illumination
statements
texture map
statements
reflection map
statement
Description du format avec exemple
modifier# Blender MTL File: 'None'
# Material Count: 2
newmtl Material
Ns 96.078431
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ke 0.000000 0.000000 0.000000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
newmtl Material.001
Ns 96.078431
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ke 0.000000 0.000000 0.000000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
map_Kd icon.png
- Le "#" spécifie une ligne de commentaires
- "newmtl" indique le début d'un nouveau matériel
- "Ka" nous donne la couleur ambiante (la couleur de l'objet sans lumière directe), RVB entre 0 (Min) et 1 (Max)
- "Kd" est utilisé pour la couleur diffuse (la couleur de l'objet sous lumière blanche)
- "Ks" pour la couleur spéculaire (specular)
- "Ke" pour la couleur émissive (emissive)
- "Ni" pour la densité optique
- "Ns" pour le specular exponent entre 0 et 100
- "d" pour la transparence entre 0 et 1 (aucune transparence)
- "illum" pour les paramètres de lumières
- "map_kd" (ks, ka) pour la texture utilisé diffuse (specular, ambiante)
- Plusieurs autres diminutifs sont utilisés. pour une liste complète voir: https://www.fileformat.info/format/material/index.htm
Références
modifier- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Material Template Library » (voir la liste des auteurs).
- « Alias/WaveFront Material (.mtl) File Format », sur fileformat.info (consulté le ).